明日方舟隕星幹員評測,技能天賦詳解。隕星是遊戲中少有的AOE狙擊之一,有著非常強力的單發輸出,是典型的高攻擊低攻速角色。很多小夥伴覺得她不如能天使,但實際上隕星與能天使並不是同一類型的角色。接下來就讓小編帶大家看一下明日方舟隕星的幹員評測吧。
明日方舟隕星幹員評測
【幹員背景】
陣營:羅德島 | 出身:卡茲戴爾 | 種族:薩卡茲(惡魔)
戰鬥經驗:六年 | 專精:射擊(弩) | 職能:狙擊手
物理強度:A | 戰場機動:B | 生理耐受:B | 戰術規劃:B | 戰鬥技巧:A | 源石技藝適應性:B
▲官方劇情
前“守林人”組織成員,現自由雇傭兵,此外履歷不詳。
薩卡茲人因為曾經的歷史問題被世人討厭,但隕星是薩卡茲人中的另類,她雖然也因為主流社會的排擠而戴上了冰冷的面具,但面具下那顆尚未冷卻的心。
隕星曾用過很多化名,遊走各地參加過各種戰役,隕星一直在為薩卡茲人的地位而戰,希望可以挽回薩卡茲人在世人眼中的形象。
幹員守林人也是“守林人”組織的一員。守林人的故鄉被摧毀了,很多人都認為是隕星把叛軍引來的,但沒有人會相信一個薩卡茲人的話。
▲其他細節或猜測
明日方舟官方微博早期(18年11月)曾發過和隕星有關但目前遊戲中沒有的資料,可能已經廢棄或是劇透,隻在這裡提及一下
隕星抱著極強的晶體心裡,這可能是她被卷入一次卡西米爾和烏薩斯的武裝沖突有關。
守林人作為前卡西米爾反烏薩斯遊擊隊成員,曾在戰爭時期與隕星一同保護一個目標,是生死之交的摯友。但隨著遊擊隊的保護目標突然焚毀以及隕星的突然離開,守林人踏上了尋找隕星,尋求真相的旅途。
這裡的目標很有可能是指守林人的故鄉。
【幹員屬性】
特性:攻擊造成AOE物理傷害
最終cost:26(同分支25~26)
初始生命:770
初始攻擊:394(同分支347~394)(全AOE 303~394)
初始防禦:59
最終法抗:0
攻擊范圍:向前五格
攻擊速度:2.8秒(AOE術士2.9秒,AOE近衛1.2秒)
單體初始普攻DPS:140
就算隻攻擊一個單位,DPS也比能天使低了30%,一但可以攻擊到兩個以上的怪收益就能追回來。
另外因為傷害公式的原因,攻擊高攻速慢是比攻擊低攻速快要更好一些的。
隕星的攻擊力比同分支職業的白雪高了15%。(能天使比傑西卡高了10%,天火比遠山高了10%)
總體來說,作為全遊戲攻擊力最高的AOE幹員,隕星面板屬性是非常好的,就算未來出六星的AOE狙擊,隕星的攻擊力也不會落後太多。
除了攻擊力,隕星的防禦生命都比平均值要低。
【幹員技能】
▲天賦: (精2)普通攻擊和技能釋放時,30%幾率當次攻擊的攻擊力+60%
一個完美搭配自身定位的天賦,並且是直接加到面板上,這意味著天賦和技能的百分比不是加算,而是乘算。
每次攻擊30%攻擊+60%,平均下來就是每次攻擊100%攻擊+18%,其他幹員幾乎沒有可以自我提升到這個幅度的,並且技能也受益,所以實際收益可能更高。
▲1技能:(7級)下次攻擊的爆炸范圍擴大,造成攻擊力170%的物理傷害。[攻擊回復,自動開啟,消耗4]
攻擊范圍擴大到正方形9格,因為怪物有面積,哪怕擦到一點也會受傷,所以感覺上比9格還大。
消耗4就等於每5次攻擊觸發一次。但如果配合上充電寶,這技能的獠牙瞬間就會暴露出來。
怪多的時候,平均兩次普攻就可以觸發一次技能。不過對站位有些嚴格,要保證雷蛇周圍隻有隕星,所以也不可能每局都是這樣。
▲2技能:(7級)立即發射一枚火焰彈,對目標范圍內的所有敵人造成攻擊力240%的物理傷害,所有命中目標在10秒內防禦力-210。[自動回復,手動開啟,技力消耗23]
23秒才能發射一枚,所以這個技能肯定不是主用來打傷害的,降低防禦力才是重點。
降低防禦力相當於易傷,易傷是需要配合的遊戲裡非常關鍵的一個buff,而現在明日方舟能提供物理易傷的幹員非常少,而隕星就是其中更少的固定數值的buff。
現在遊戲中的物理傷害公式是:攻擊力如果超過對方防禦力,則攻擊力減防禦力等於傷害。如果攻擊力沒有超過防禦力,或超過的傷害不足以打出攻擊力5%的傷害,則打出攻擊力5%的傷害(低保)。
而現在的怪物B級防禦是400防以上,A級是1000以上。能減少200防禦就意味著,單體狙擊也可以打得動B級防禦左右的怪,簡而言之,能天使必備隊友,物理隊打高物抗BOSS必備。
固定數值意味著對方防禦越低收益越高,如果防禦力本來就在攻擊范圍內,就相當於直接給隊友增加相應數值的攻擊力。對比流星減少35%的物理防禦,其實也隻能打穿B級,依然很難把A級防降到正常普攻的范圍中去,而如果給防禦力本來就低的怪減35%的防,收益則會更低。
【幹員總評】
與二測不同,AOE狙擊和AOE術士的地位取得了一個不錯的平衡,AOE狙擊幹員有著非常遠的攻擊范圍、攻擊力、攻擊間隔和cost消耗也稍稍優於AOE術士,沒有出現誰完全替代誰的情況。
隕星作為目前物理AOE最高星級自然也非常強勢,是少數有著直接增加攻擊力的天賦與易傷的幹員,自身強度不低、1技能可以和充電寶搭配少數度會非常強、還可以一共物理固定數值的易傷增加隊伍整體傷害,保值性非常高。
並且精2基建後期可以增加8%的副產品出率,合成金色材料出紫色副產品是非常賺的,建議優先精英化隕星。
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