明日方舟因陀羅幹員評測,技能天賦解析。她作為遊戲中公開招募限定的幹員之一,因為他的標簽太過普遍,所以很難精準定位到她,被網友戲稱為七星幹員。接下來就讓小編為大家帶來她的評測吧。
因陀羅幹員評測
幹員基礎屬性
生命值在所有近衛裡算偏低的,滿級後的攻擊算上滿信賴屬於倒數的位置,防禦值也隻能勉強算是中等。
但是因陀羅的攻速高達1.282,攻擊間隔僅有0.78,冠絕所有幹員。
與各個擋1近衛相比,硬吃傷害的能力很差,面對法術傷害時生存能力稍顯不足;劍聖類的近衛攻擊間隔為1.5,以滿級的弗蘭卡的攻擊舉例(攻擊935),攻擊防禦在183以下的敵人時,因陀羅的傷害略高
潛能天賦與技能
潛能天賦
但說這個有點幹,幹脆和技能一起說吧。
技能1
因為因陀羅的高攻速,約3.2秒就可以觸發一次,按照7級技能計算,理論增攻為22%,並且與其他幹員的狀態類技能相比,平穩是它最大的優勢;破防在面對高防敵人時擁有不錯的表現。
技能2
2技能是因陀羅的的靈魂技能,完美詮釋了為什麼因陀羅擁有生存+輸出tag,基本默認常駐2技能。
因陀羅之所以擁有生存tag,其資本之一就是天賦帶來的30%近戰物理閃避,使得面對物理平砍時,理論承傷增加了43%(感謝44L的糾錯),尤其當治療比較強,面對高攻擊低攻速怪時,往往有著出人意料的表現。100%的閃避後加攻算是錦上添花。
生存tag的資本之二就是目前舟遊極少的吸血技能。7級算是小質變,20%吸血,75%增攻,法術傷害,使得因陀羅面對大多數副本的高防高攻大盾哥時遊刃有餘。
精2等級1因陀羅開啟7級技能後,0法抗計算,理論dps可以達到1076,理論hps可以達到215,而精二滿級赫默(計被動不計無人機)的理論hps為218.89。也就是說,此時的因陀羅在開啟裂魂後,相當於有一個專門的單奶保命(而且被動閃避增攻也可以加成治療)。
當然2技能的缺點在於50點技力消耗,而且初動較長,因此因陀羅很難作為空降幹員去單切法傷類敵人。
基建技能
樸實無華,毫無用處,個人體感這個概率加成簡直是假的。
適用場合
首先我們總結一下因陀羅的特點:擅長面對近戰物理傷害,自療能力很強,2技能開啟後法術傷害,低費,阻擋1。
因此我暫時推薦以下兩個場合使用:
適用場合1
1.先鋒/重裝前分流怪物
例如突襲GT-HX-1上路,上路的獵狗針對單先鋒壓力很大,而且限於地圖難以分一個治療來照顧。因此低費使得可以提前暖機;阻擋1完美分擔壓力又不至於讓自己壓力太大;減防格子影響不大因為可以靠閃避吃傷害;自療則補上了最後一塊拼圖:使得因陀羅非常適合此類場合。
適用場合2
2.單大怪單人防守
例如LS-5左上路,左上路的出怪間隔使得擋1即可滿足要求;低費的特性適應前期費用緊張的情況;面對大盾哥高攻低攻速的情況下,吸血+閃避+高攻速能夠回上血;法傷特性能夠迅速切掉大盾哥。因此因陀羅也非常適合這類場合。
當然除了這些場合,因陀羅作為一個常規的近衛補充傷害也是非常合格的。在此就不過多闡述了。
總結一下
因陀羅在常規的“2先鋒+2狙+2術+2重裝+2奶+1劍聖+1其他”裡,隻能在其中“1其他”中與其他幹員競爭。因此很多情況下,剛入坑的新人很難了解因陀羅的真正實用之處。
但隨著遊戲進度慢慢推進,地圖和box豐度的增加,玩家練度的提升,因陀羅隻會發揮越來越大的作用。
作為最大的隊伍位置競爭對手,劍聖類近衛也擁有著“輸出,生存”的tag。但我相信如果新增一個“自我回復”的tag的話,因陀羅是能夠拉開差距的。另外由於費用低廉,因陀羅可以比劍聖更早下場輸出或積累技力。因此無論如何,希望大家遇到”需要單人防禦而且費用緊張”時,能夠想起她。 不應該先抽到再說嗎
劍聖的定位是“高攻破防,高血承傷”,所以既可以分流先鋒壓力,也可以單守,也可以空降突擊高威脅敵人;但是因陀羅舍棄了高血和高攻,需求一定的節奏開啟技能來殺敵回血,定位是“法傷破敵,吸血回復”,因此可以在長線作戰中,擁有比劍聖更好的生存和輸出能力,但同時也失去了短線作戰的能力。
總體而言,長線的持續生存壓力下,我認為因陀羅可以開出多次技能而占據優勢,並且因為低費適合前期突擊;劍聖在短中線作戰占據絕對優勢,並且可以突擊擊殺法傷敵人。
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