明日方舟幹員陳評測,陳技能天賦解析。陳的上線之後很多人都在抽,不知道小夥伴們有沒有出貨呢。陳作為遊戲中的第三個六星近衛,究竟強在哪裡呢。接下來就讓小編為大家帶來她的評測分析吧。
陳幹員評測
【幹員屬性】
特性:普通攻擊連續造成兩次傷害
初始cost:19(最終:21)
初始生命:1229(最終:2880)
初始攻擊:249(最終:610+50+23)
初始防禦:154(最終:352+50)
法抗:0
攻擊間隔:1.3秒
陳的特性使她可以每次攻擊時連續造成兩次傷害,這樣的二刀流使陳在面對一些低甲單位時有著強大的壓制力。在面對高甲單位時較低面板攻擊力也使拋光的風險更大。但這些敵人已經不是物理輸出幹員的處理對象了。
陳的防禦和生命也在近衛幹員中處於非常頂尖的地位,完全對得起六星的身份。
唯一的缺點就是cost也是全近衛中最高的。
【幹員技能】
天賦1: (精2滿潛)在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力。
充電寶光環,保值極高,自己的所有技能都能享受,一但場上有兩到三個攻擊受擊技力技能的幹員,都是很賺的。
白面鴞的精二天賦可以每秒恢復0.3的技力,但是隻適用於自然恢復。不適用於攻擊、受擊技力的恢復。
這個天賦在搭配諸如拉普蘭德,詩懷雅這樣的角色時候可以發揮出非常好的效果。
天賦2: (精2滿潛)攻擊力+6%,防禦力+6%,物理閃避+13%
正常來說一般六星天賦的增加幅度是:一個屬性增加14%,而從這個天賦、陳的面板和陳的信賴增加的天賦可以看出,陳並沒有一意孤行的隻鍛煉某個方面,而是全方位發展,輸出和生存能力都保持在一線水平。
1技能:(10級)下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,造成320%的物理傷害,眩暈1.5秒。[攻擊回復,自動開啟,消耗4]
雖然說算上陳的天賦可以從每6.5秒使用一次縮短到每5.2秒縮短一次,但因為技能判定的問題實際上並不能保持每次都是5.2秒。
因為陳本來普攻就是兩次傷害,所以這個技能提高的輸出實際上很少,主要還是眩暈為主。
和獅蠍、天火不同,因為沒有技能持續時間,所以這個技能是目前遊戲中第一個可以穩定眩暈的技能,假設未來出更多可以眩暈的角色,那這個技能的價值也會大大提升。如果沒人配合,大多數情況下這個眩暈1.5秒隻能當做增加陳的生存能力。
2技能:(10級)對前方范圍內最多7名敵人造成相當於攻擊力500%的物理和相當於攻擊力500%的法術傷害。[攻擊回復,手動開啟,消耗20,初始17]
傷害范圍如一般遠程近衛一樣。最高造成攻擊力7000%的混傷。
和3技能相比這個技能才更接近群體爆發,隻要攻擊大於3個怪總輸出才有可能超過3技能,因為是多體攻擊所以吃buff後提升會非常多。
一般適用陳放在重裝後面的情況,除了人口緊張的圖以外都可以輕松擺出。重裝阻擋3+自己阻擋2可以同時攻擊5個敵人,如果此時又來一批新敵人則有可能可以直接打滿7人。
這個技能非常適合於雷蛇配合,前面的重裝如果是雷蛇,可以極大幅度加快技能的冷卻,怪越多越硬爆發就會越頻繁、輸出就會越高。
相比3技能,2技能的優點是:混傷,技力消耗少,爆發上限高,對敵人的抗性沒有要求。
3技能:(10級)向周圍尋找最近的敵方目標,對其發動10次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力的320%物理傷害,並在最後一擊使敵人眩暈4秒。[攻擊回復,手動開啟,消耗30,初始20]
共造成攻擊力3200%的物理傷害。雖然要進行10次敵方的防禦力計算,不適合去強打高物抗的敵人。和2技能相同吃buff後提升很大,如果打在一個人身上爆發是非常恐怖的,全遊戲最高的單體瞬間爆發技能。
拔劍後進行10次斬擊時會進入無敵狀態且不會阻擋敵人,移速較快的敵人會直接穿過去(前提是活著),這個技能也可以用來躲致命傷害,在未來有更多秒殺型技能的BOSS時,這個技能的價值也會越來越高。比如塔露拉極有可能會擁有秒殺型或AOE爆發型技能,愛國者巨大的身軀輸出肯定也是接近秒殺級別的。
相比2技能,3技能優點是:無敵時間、4秒眩暈、大范圍清小怪、單體爆發高、對自己站位沒有要求。
【幹員總評】
陳2技能和3技能都有望成為核心的潛質,2技能更適合進入技力隊,3技能更適合進單體爆發隊,陳是目前所有近衛中全面性最強的。
相比於銀灰的主流玩法一招真銀斬吃遍天和更加極端的斯卡蒂工具人打法而言。陳可以說是非常標準的傳統六星近衛:在任何情況下都有一戰之力,功能性和保值性都很強。可以同時勝任多個角色的任務需求。
從陳可以進入到各種隊伍中也可以看出陳的組合能力也很好,雷蛇、詩懷雅和華法林都可以輕松和陳打出小配合,要求不高但提升很大。
所以與其宣揚陳:“清怪不如銀灰,單挑不如斯卡蒂”這種言論。不如說她在這兩個方面兼而有之。並且可以在一定的配合下打出不輸於上面兩位的效果。
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