明日方舟本次二測引入了新的系統---基建,與其他遊戲的宿舍系統類似但又有所不同,那麼明日方舟二測基建系統的玩法是什麼呢?一起來看看吧。
基建系統類似宿舍和後宅,是幹員們活動的地方。
宿舍平面圖
模式切換:
點上圖按鈕切換模式
普通模式:執行基建內各房間功能,生產,出售,進駐人員等
建造模式:清理房間,升級房間等。進度受控制中心影響,控制中心升級關鍵道具需要通關特定關卡獲得
無人機:清理、建造、升級都需要無人機,清理會返還一部分無人機,隨時間回復,6分鐘一架
電力:升級、建造建築會增加電力消耗,升級、建造發電站會提升電力最大值,消耗不可超過最大值
龍門幣:遊戲基礎貨幣,在基建中可以通過制造站生產基礎材料,在銷售站出售,形成正循環
各房間詳解
1、控制中樞
(1)核心設施,控制中心等級決定其他建築等級上限。進駐控制中心的幹員不會消耗體力,目測會影響無人機回復速度(需進一步證實)但效果很小。
(2)左下進駐總覽可以快速調整各建築內幹員。
2、宿舍
(1)在其他建築中工作過的幹員會消耗體力,可以通過進駐宿舍來回復。
(2)裝扮模式可以提升氛圍(也就是舒適度),裝扮有等級,需主動升級,受限於宿舍等級,目前無法自由擺放家具。
(3)氛圍越高,進駐的幹員體力回復越快。圖中2級宿舍4級裝扮,每小時回復11%+6%,幹員體力為10,按比例回復。
3、會客室
好友拜訪宿舍會直接進入會客室,會客室會根據每日支援、氛圍、拜訪等數值,在第二天結算轉化為信用值。
(1)支援單位:根據昨天使用/被使用支援次數換算信用值
(2)宿舍氛圍:根據所有宿舍氛圍之和換算信用值,宿舍數量影響獲取上限
(3)接待信用:根據昨天會客室接待人數換算信用值
4、人力辦公室
升級該建築提供額外的招募欄位,降低招募消耗(龍門幣)。
5、發電站
提供基建總電力,暫時無其他作用。
6、制造站
用來制造各種生產基建材料和培養幹員的材料(如各種基礎建材,基礎經驗書),還可以把大塊材料分解為基礎材料供使用
點擊左下框體進入制造界面
(1)右側選擇產品,中間調整產品數量,接收的產品數量有上限,取決於制造站等級和個數。
(2)進駐幹員開始工作,會提高生產力,節約生產時間(暫時測試與等級/星級都無關,隻與進駐人數有關)。開啟多個制造站增加進駐人數,會加快生產速度。
(3)進駐的幹員逐漸消耗體力,為0時不再起作用,需要去宿舍回復(10點體力夠用很久)。
點擊產品框體進入產品選擇界面
(1)這裡可以選擇生產材料,每種材料都有自己的消耗公式(兩種作戰記錄隻需要時間)、生產時間、原料庫存個數,點擊可以查看原料入手途徑。
(2)需要說明的是可生產材料有各自解鎖條件,一部分為制造站等級,一部分為兩星通關某關卡。
(3)宿舍復雜的地方就體現在制造系統,如果想升級3級控制中樞,那麼需要一個龍骨,一個進階加固材料。龍骨需要通關獲得,進階加固材料需要制造,而制造原料之一碳素,需要打2級防禦模擬獲得,越高級建築需要的材料,由此帶動一個龐大的生產體系。
7、銷售站
幹員入駐此建築後,即可出售各種物品換取其他資源。
點擊左下框體進入銷售界面
(1)與制造站不同,銷售站進駐幹員每人負責一個銷售欄位,銷售時間完全相同,暫時與體力、星級、等級無關。
(2)銷售站存儲金錢有上限,取決於銷售站等級。
點擊商品框體進入商品選擇界面
選擇要出售的商品,精英材料均可以出售換成龍門幣和源石,基建材料如有富裕也可以換成龍門幣(前期不推薦)。
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