關於人物
本作人物是一個スタイル(style)下分各種稀有度A-SS,並且可能有同名SS不同立繪。所有稀有度共用一個人物練度(就是平時戰鬥閃燈炮後加的屬性),每個稀有度都有各自的スタイル加成。最終屬性的計算舉個例子,比如下圖中SS女忍的面板。圖‘
圖1中素早50是靠戰鬥升級閃燈炮的基礎屬性,全同名人物共用;
圖2中素早+7+69.00%是SSスタイル的升級加成,+7為スタイル升級獎勵特別獎勵(6,8,22級);
圖3是算上加成的最終值,50+50×69.00%+7=91.5,四捨五入後為91。
所以得出結論,每個稀有度的升級獎勵都是獨立的,你在有高練度同名SS的情況下,練同名A或者S的好處只有繼承技能和武器Master level。
關於技能
和正統沙加一樣,技能靠閃燈炮得到和升級,我自己玩下來結論是領悟技能和升級跟關卡難度關係不大,基本就是看臉。技能LV最高是99,每一級加成很小,這個不好測試具體數值,體感是0.5%以內。另外人物有個武器Master Level,只能靠升級每個人物スタイル到特定等級時獲得,具體效果是加成這個武器的技能威力和OD威力(通俗講就是爆氣)。
關於裝備
裝備分為武器,主防具,副防具和飾品。目前通過刷圖,武器能最高獲得S級的,其他都是A級。另外就算是同一種S級武器,也有不同威力的區別。比如最後個圖VH出的S小劍就比開始的VH圖S小劍基礎威力高2。同一種武器也分好幾檔,需要刷。比較好的武器在名字後有個括弧,裡面顯示的屬性會比普通武器額外多3點,而且極品會屬性後多個+號,這個屬性會加4點。弄3個圖對比吧,比較一目了然。
防具只能刷到A的,S和SS需要密林調查刷材料兌換,暫時還很遠沒法測試。關於裝備升級和突破,跟其他RPG差不多,就不多細說了。
關於陣型
和單機沙加一樣,陣型對戰鬥的影響巨大。很多陣型對屬性增幅都是25-50%的。具體可以點每個陣型的感嘆號看。按自己的陣容選擇合適陣型是越級挑戰的關鍵。
關於屬性
偷懶抄下WIKI,相信各位多年沙加玩家基本都能明白。
HP: HPの最大値。ダメージを受けるとHPの現在地が減少し、0になると戦闘不能になる
LP 戦闘においてキャラが倒されると、そのキャラのLP(ライフポイント)が1減る。LPが0になるとその戦闘で復活することができなくなる*ロストはしない
BP 初期:戦闘開始時のBP量MAX:戦闘時に回復する最大のBP量回復:毎ターンに回復するBP量
腕力 剣・大剣・斧・こん棒・體術・槍など、一部物理系の攻撃に影響する
體力 斬・打・突への防禦に影響する
器用さ 攻撃時の命中率、銃・小剣・弓での攻撃に影響する
素早さ 回避、行動順、體術の攻撃力に影響する
知力 熱・冷・雷など、魔法系の攻撃に影響する
精神 熱・冷・雷など、魔法系の防禦に影響する
愛 長く一緒にいることで感じることができるかもしれません
魅力 回復を受けた時の回復量、狀態異常の成功率に影響する
需要特別說明的是,銃・小剣・弓威力被器用影響的幅度更大,體術威力被素早影響的幅度和腕力差不多。所以請針對武器有計劃地穿戴合適的裝備。
關於人物培養
目前人物閃屬性最容易的事每日的X光石關卡。
平均10屬性以下,推薦1-2層。
平均20屬性以下,推薦3-4層。
平均30屬性以下,推薦5-6層。
以此類推,當你屬性在40-50左右,基本就很難看到升級了,就算是10層也幾率非常低。這時候推薦換人練吧。
關於SS萬能碎片來源
基本是靠道場訓練,活動和成就一次性給的一些(7-10層日常本)。另外白結晶可以換萬能碎片,一個犧牲將來成長空間的速成辦法就是把用不上沒同名SS的A到S卡碎片全賣了,換白結晶後去兌換SS萬能碎片,可以立竿見影的提升你主力戰鬥力。當然,有利有弊就需要自己權衡了。必須說明的是,當你人物屬性很難增長時,用萬能碎片提升SS卡主力スタイル等級是唯一有效的變強辦法了。
關於人物推薦
高速群體首推女忍,特別體術素早也加成威力,其次如艾蓮那些,雖然速度一般,但全體AOE威力極大。芭芭拉30スタイル後的每回合幾率群暈在後期也是非常關鍵的救命技,但是很多怪對暈眩抗性都極高,特別BOSS幾乎是999抗,所以也需要有其他對應手段,2-3個高速AOE速清掉最有威脅的一波怪。
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