這次的不夜之火版本中百聞牌迎來了6位新式神,相對應的也帶來了不少新的套路,本篇為第一彈,後續還會更新煙煙羅的第二彈,不過由於不知火強度太低,第三彈可能要擱淺了。
總結:鴉魚對陣各種卡組目前都有一戰之力,前期快攻抗性強無敵,後期終結對局的能力也很強,過牌量尚可,後場干擾也不少,目前來看鴉魚有望成為版本t1。
鴉天狗的牌都很有特色,而其中最特別的一張,我認為是就是——正義之刺,這張卡可以讓在戰鬥區的己方式神先進行一次戰鬥,,鴉天狗隨後再出手,也就是說這張牌可以幫助缺少戰鬥牌的式神額外出擊一次。
那什麼式神的出擊收益最高呢?
幽光燈能賺1明燈,好像意義不大;紀行書翁可以賺1卡,但是書翁2攻再打一次的收益也不大,高攻茨木多打一次好像還可以,應該能配娃娃機,還是覺醒蹈海魚頭的出擊收益最大。
覺醒蹈海魚頭出擊給全體加攻加甲,配上正義之刺再加一次之後還能把魚頭換下去,讓加了攻和甲的鴉天狗壓場,甚至直接3拳擊殺牌手,達成otk。
魚頭卡組原本的缺點是加了攻擊之後無法迅速完成過牆斬殺,而鴉天狗完美解決了這個問題,於是就誕生了下面的卡組:
卡組分析
追風:1勾瞬發抽1的移動, 無損濾牌的同時白嫖傷害. 一般的用法是追風之後換魚頭出擊, 白嫖2點投射傷害. 需要的時候也可以直接當做一個無損站場來用,
正義之刺:配合3勾的魚頭只要成功一次, 對面就炸了. 覺醒蹈海祝福水的8攻魚頭出擊2次, 再讓17攻16甲的鴉天狗打出去, 並且還有戰鬥牌本身的1攻和鴉天狗1投射, 所以這個combo可以過8血牆打27血的, 而空場則是直接30血秒殺.
羽跡:不用被白嫖一下的"來打我", 配合魚頭出擊能解4血, 加上追風就是5血, 要解6血以上的話只能先靠其他方式打殘了或者日和坊給火.
還有一個隱藏作用是能通過拖對方後排上場來強制消滅對方前場的召喚物.
下限是暈一回合, 同時也是另一個無損站場牌. 是這個卡組唯一的後場解, 所以還是帶2了.
英雄無畏:這張覺醒·雪女的優點是不用浪費瞬發, 缺點就是被解的當回合對方就能動了. 在這裡的作用通常也和雪女一樣, 是魚頭元件沒齊或者對方威脅太大的時候用來拖節奏的.
覺醒·鴉天狗:這張鴉天萬華配合上面說的正義之刺combo, 可以讓原本的過8血打27變成過16血直接斬殺, 並且即使魚頭死了, 加過攻的萬華鴉天狗也有獨自斬殺能力.
鴉天萬華實際上配合鴉天閃爍是最強的, 甚至可以對方回合擊殺牌手, 但是鴉天狗的卡位太緊了..
鴉片魚頭定下來了, 那剩下兩個式神怎麼帶呢?
之前的瑩草提供了過牌, 鼓舞, 還有鬼火; 但現在的瑩草過牌能力被大幅削弱, 有時候不僅不能過牌還要虧牌.
這個時候野生的小太陽跳了出來!
雖然日和坊沒有瑩草的百搭泛用性, 但是配合魚頭還是很好用的.
1勾形態大量過牌, 被解不虧, 不解血賺.
2勾形態可以在3勾第一回合就有3火, 可以覺醒蹈海a出去, 也可以不出擊而留火給陽炎回應, 或者陽炎直接點對方的解, 保證下回合和鴉天狗的配合.
帶了青燈的話甚至可以3勾第一回合就完成覺醒蹈海a出去再正義之刺的4連combo.
陽炎則給了日和坊這種輔助式神一個難得的後場干擾, 響應成功的陽炎可以看做是不能復活的氣絕2回合. 己方先手卡對方後手升3的時候可以穩定讓對方3勾再晚一回合, 而即使主動使用也至少能在關鍵的時候控1回合.
要注意, 陽炎目前有bug, 會對氣絕的式神回應而空放
最後選擇帶的是日出有耀, 主要作用是給自己的瞬發奶, 同時也可以針對對方的疊鼓舞, 疊身材. 即使在魚頭a出去之前把對方式神的護甲清掉也是不錯的, 還可以給殘血蹈海魚頭回血(雖然會清掉攻擊).
沒有選擇帶晴雨的原因, 一是目前的bug導致晴雨本該在雙方回合都觸發的現在只有己方回合觸發, 二是有雙坊主前期壓力不大, 花費一個升3勾機會給一個每回合回3的意義不是很大.
覺醒的作用則更小了. 整個卡組包括魚頭的蹈海一共有8張可以給日和坊回血的牌, 在3勾浪費一個升勾機會放一個只能給自己用的覺醒實在沒什麼用.
有了上面3個式神, 這個卡組還不足的部分一是找牌還有點少, 二是在海坊主被解時候的備用方案不是很充足.
雖然鴉天狗和魚頭都有一定的前期抗性, 但是奈何現在環境裡鐮鼬快攻實在是太多了, 所以這裡最後一個式神還是選擇了能過牌能做偽核的青坊主.
雙坊主吊打快攻就不多說了, 打後期卡組的時候配合小太陽給火的毒奶3連也可以作為第二個核心.
如果環境中快攻變少的話, 這個位置其實可以換成其他更靈活的式神, 比如給火找牌搶3勾的青燈, 迅捷鼓舞復活奶的桃花.
-------------------對陣思路與留牌-------------------
必留牌: 祈晴, 追風, 蹈海.
祈晴開出來就是賺到, 沒什麼理由不要的牌. 沒有奶牌或者可能被解的情況下, 第二張祈晴都是能留的.
追風也是白嫖投射的, 即使打慢速卡組也可以用來增加羽跡的後場斬殺線.
必不留牌: 陽炎, 英雄無畏, 覺醒鴉天狗, 捨身
陽炎開局抽到很容易浪費掉, 而後3張都是前期用不出來的非關鍵牌.
留牌高優先順序: 覺醒海坊主, 蹈海, 祝福之水
留牌低優先順序: 滋養, 日出有耀
滋養在關鍵牌沒齊的情況下作用有限, 而且複數上手也很卡, 所以不留.
日出有耀則是針對特殊情況的用卡.
剩下的牌則是優先度適中, 需要看對陣情況來決定優先度的.
對陣快攻留牌: 禪心和所有奶牌, 巨浪
打快攻的留牌很明確, 就是留奶就可以了. 甚至可以把覺醒海坊主換成奶來增加前期抗性.
先攻第一回合不要賣海坊主, 因為如果對方解不掉/不想解的話, 留一個殘血海坊主在2勾的時候不管是巨浪還是祝福水的作用都會大打折扣. 除此之外則優先賣海坊主.
除了有奶牌/禪心的青坊主和有祈晴的日和坊, 都可以上去賣, 算好復活時間在關鍵回合活著就可以了.
大部分快攻都是鐮鼬代替了山童, 而沒有了山童的碎岩, 巨浪變成了真正的無解牆
3勾即使只有蹈海也可以a出去回血, 最好是有鴉天狗能把魚頭換下來的情況下用.
4個6血式神快攻打起來真是一頭包((
對陣中速(也就是前中期會踢你但是踢不死的卡組, 比如養狗): 禪心和少量奶牌, 羽跡, 追風
只要是會打你的卡組, 禪心就是必留牌. 不是因為禪心多強, 而是沒有禪心的話這麼多奶牌卡手的可能性不小
羽跡用來在關鍵回合控住對方解場式神, 保證海坊主準時發力.
對陣慢速: 羽跡, 祝福之水, 有毒奶的話留佛光
羽跡解後場, 祝福之水提前防被解, 毒奶反打很難被防.
對方帶了青坊主的話, 追風如果不想用在配合羽跡上, 那在自己先攻對方有盾的情況下直接用掉也行,
或者對方有妖琴的話在他回血的前一回合用掉, 防止被青坊主禪心過牌的同時讓對方青坊主有可能打到我們的臉.
對陣不知火, 兵俑, 養煙煙羅: 日出有耀,養了大半天, 一朝回到解放前。
鸦鱼对阵各种卡组目前都有一战之力, 前期快攻抗性强无敌, 后期终结对局的能力也很强, 过牌量尚可, 后场干扰也不少. 目前来看鸦鱼有望成为版本t1.下期预告: 烟烟罗最适合的就业方向竟然是?..
鴉魚對陣各種卡組目前都有一戰之力, 前期快攻抗性強無敵, 後期終結對局的能力也很強, 過牌量尚可, 後場干擾也不少. 目前來看鴉魚有望成為版本t1.
下期預告: 煙煙羅最適合的就業方向竟然是?..
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