《騎馬與砍殺2》中的訓馬場被官方隱藏了,也就是說還沒有實裝,但是通過修改文件的方式可以將其調出來。下面請看由“戰列艦大和”帶來的《騎馬與砍殺2》隱藏訓馬場修改教學,一起來看看吧。
用NotePad++打開工場的文件spworkshops.xml
位置在安裝盤:
\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData
其實土雞的代碼寫的是真的簡單明了。
這裡綠色的就是馬場的代碼了,隻不過被隱藏了。隻要把這段修改成正常代碼就可以在遊戲裡開馬場了。
<WorkshopType id="stable" name="{=zzQdNpXw}Stable" frequency="1" equipment_cost="2000" jobname="{=ZGQAtoSU}Stabler" description="{=*}(Stable definiton)"><Meshes sign_mesh_name="shop_sign_merchanthorse" shop_prop_mesh_name_1="shop_prop_merchanthorse_a" shop_prop_mesh_name_2="shop_prop_merchanthorse_b" shop_prop_mesh_name_3_1="shop_prop_merchanthorse_c" /><Production conversion_speed="1"><Inputs><Input input_item="horse" /></Inputs><Outputs><Output output="ItemCategory.war_horse" /></Outputs></Production></WorkshopType>
明明各種建模都完成了。
但是這個無中生馬的效率實在是破壞平衡,9個騾子怎麼一天生出一堆馬的。
可能這就是沒有實裝的原因。
同理其實修改輸入產出就可以自定義工場了,比如輸入魚輸出油的魚油廠,輸入低級武器輸出鋼鐵的煉鐵廠。
經過試驗,發現沒馬的城市是造不出馬的。
隻有老馬的話會全部消失,隻要有馱馬就可以造普通馬和戰馬了。
責任編輯:夏目貴志
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