窮奇的出現,讓吳國的灼燒這把火,起始於開局。當許多玩家等待著周瑜,揣測周瑜能給吳國灼燒流帶來多少增益時,吳國的灼燒流,已經偷偷開始了。也有人吐槽窮奇的灼燒傷害,並不強。小編想說,只是灼燒傷害沒那麼突出,讓你忽視了它而已。
我們來一波資料計算;
首先窮奇是群體傷害,在剛合成時期,能達到30%武將平均攻擊力的灼燒效果,要知道灼燒是真實傷害無視防禦。我們以一個此刻戰力在15億左右,武將平均攻擊為1000萬左右的資料來舉例:窮奇帶來的群體灼燒傷害一輪為1000萬30%6=1800萬、兩輪灼燒為3600萬。
滿星的窮奇達到70%平均攻擊力,灼燒的傷害可以達到1000萬70%6=4200萬,兩輪8400萬!
還有陸遜的七星灼燒,是自己攻擊力的50%,也就是說七星陸遜兩輪可以造成1000萬50%6*2=6000萬!在沒有任何其他灼燒的輔助加持下,滿星的窮奇加陸遜,就可以在兩輪之內對敵方造成攻擊14400萬的真實傷害。
此刻還沒有加窮奇本身造成的神獸傷害,合成初期可達270%61000萬=16200萬,七星可達418%61000萬=25080萬!
有些人說,小編你計算的是總傷害,所以感覺比較高,那麼我們這樣算:七星的窮奇與陸遜,對單體造成的灼燒傷害為2400萬,窮奇可造成418%*1000=4180萬傷害,不計算陸遜的傷害,窮奇的起手傷害加灼燒,就可以達到6580萬。
從下圖看下,作為一個坦克,15~16億左右的一個甘寧可達38800萬左右的生命值,在真實傷害的加持下,窮奇起手加灼燒的傷害,兩輪可白白消耗甘寧17%左右的生命值。請注意這是一個自然損耗傷害,並沒有計算任何武將的技能與其他傷害。
如果搭配火蛇舞的兵符或者山崩地裂的兵符,灼燒傷害必定錦上添花,只不過灼燒流在此時的唯一缺點,可能是大佬們的培養成功幾率會更高一些。但是整體來說,灼燒流是確實可行的。窮奇是點燃這把真實傷害的火焰。
窮奇的出現,打破了“有先手就有優勢”的格局,玩法搭配更加多樣化。
《少年》曾經的固有模式,戰力就代表先手,代表巨大的優勢,甚至高端玩家因為先手導致優勢過大,可以優先打出輸出或者控制,這種先手甚至可以影響到整個戰局,很快的用不了幾輪就能結束戰鬥。
但是窮奇的出現,大大的削弱了先手的作用,只要不是戰力碾壓,當雙方手裡都握有可以減怒的窮奇的時候,開局觸發窮奇技能,都會對敵方武將造成減怒,這種模式讓先手變得不在那麼重要,怎樣在起始第一輪,獲得更多優勢,搭配什麼兵符合理,武將怎麼站位合理,變成了玩家應該考慮的第一要素。
比如當武將被減怒,第一輪沒有大招的時候,是不是應該用合擊補足輸出,還是補足控制,甚至部分武將的特性,在這種模式下是否可以佔據先機等等。因此在小編眼裡,其實窮奇的出現,是給了這個遊戲更多的可能性,給玩家更多自由搭配的可能性。同時也改變的對戰的節奏,拉長了對戰的輪次,讓對戰擁有更多的可能性。
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