劍與遠征吸血和減傷率收益解析

劍與遠征吸血和減傷率怎麼計算呢?下面小編為大傢帶來劍與遠征吸血和減傷率收益解析,一起看看吧.

吸血的官方描述

英雄 攻擊 造成傷害 後獲得生命恢復的能力

那麼有幾個問題

1.“攻擊”是否包括技能傷害及持續傷害?

2.召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?

3.打在護盾上是否能夠吸血?

吸血等級的換算

x吸血等級=x%吸血

斧頭的被動是提高18吸血等級 狐貍面板吸血為0

可以看到圖中造成190k傷害恢復瞭190k*0.18=34.2k血量

延伸測試

斧頭死亡後其吸血光環能否繼續生效?

可以看到在斧頭死亡後,狐貍依然可以進行吸血

技能傷害可以吸血嗎?

可以

可以看到光法的光球也可以吸血

持續傷害可以吸血嗎?

不能

可以看到龍弓火箭的點燃效果造成傷害並未產生吸血效果

召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?

不能

可以看到禁衛大招召喚出骷髏兵的攻擊並不會造成吸血 巴登的分身也不會產生吸血效果

同理的還有敏捷生命樹的“死亡收割”效果,由於並非英雄自身所造成的傷害,也就不會為英雄帶來吸血效果

個例英雄

狐貍

可以看到狐貍種子的攻擊會產生吸血效果 之前有講過狐貍的召喚物類別很特殊,所以這裡能吸血也就不足為奇瞭

傷害打在護盾上是否能夠吸血?

吸血的描述中是需要 造成傷害 而護盾將傷害吸收瞭,也就無法吸血

可以看到圖中對護盾造成的傷害未產生吸血效果

減傷率的官方描述

英雄受到xx傷害的減傷比例

減傷率的換算

x%減傷率=x%的傷害減免

前後分別為光盾有無號角的情況 相差8%的魔法減傷率 156k*0.92=143.52k

劍與遠征吸血和減傷率收益解析

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

劍與遠征吸血和減傷率收益解析