劍與遠征吸血和減傷率怎麼計算呢?下面小編為大傢帶來劍與遠征吸血和減傷率收益解析,一起看看吧.
吸血的官方描述
英雄 攻擊 造成傷害 後獲得生命恢復的能力
那麼有幾個問題
1.“攻擊”是否包括技能傷害及持續傷害?
2.召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?
3.打在護盾上是否能夠吸血?
吸血等級的換算
x吸血等級=x%吸血
斧頭的被動是提高18吸血等級 狐貍面板吸血為0
可以看到圖中造成190k傷害恢復瞭190k*0.18=34.2k血量
延伸測試
斧頭死亡後其吸血光環能否繼續生效?
能
可以看到在斧頭死亡後,狐貍依然可以進行吸血
技能傷害可以吸血嗎?
可以
可以看到光法的光球也可以吸血
持續傷害可以吸血嗎?
不能
可以看到龍弓火箭的點燃效果造成傷害並未產生吸血效果
召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?
不能
可以看到禁衛大招召喚出骷髏兵的攻擊並不會造成吸血 巴登的分身也不會產生吸血效果
同理的還有敏捷生命樹的“死亡收割”效果,由於並非英雄自身所造成的傷害,也就不會為英雄帶來吸血效果
個例英雄
狐貍
可以看到狐貍種子的攻擊會產生吸血效果 之前有講過狐貍的召喚物類別很特殊,所以這裡能吸血也就不足為奇瞭
傷害打在護盾上是否能夠吸血?
否
吸血的描述中是需要 造成傷害 而護盾將傷害吸收瞭,也就無法吸血
可以看到圖中對護盾造成的傷害未產生吸血效果
減傷率的官方描述
英雄受到xx傷害的減傷比例
減傷率的換算
x%減傷率=x%的傷害減免
前後分別為光盾有無號角的情況 相差8%的魔法減傷率 156k*0.92=143.52k
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