騎馬與砍殺2武器攻擊范圍怎麼計算?很多小夥伴可能還不清楚遊戲中的武器攻擊范圍怎麼算吧,今天小編給大家帶來騎馬與砍殺2武器攻擊范圍計算方法一覽,快來看一下吧。
騎馬與砍殺2武器攻擊范圍計算方法一覽
武器攻擊范圍涉及到長度問題,首先談一個最小捕捉的問題,在戰場上按住ALT可以看到自己與對方之間的距離,200的長桿刺擊距離大約為5,最小捕捉應該是0.1。
也就是在電腦的碰撞認定上的最小單位,遠一點兒即便看到武器劃過瞭敵方的身體也隻是穿模。
根據這個0.1,經過反復實驗,可以認為長度10以內的武器差距是無意義的,比如172和179的武器,不會出現179刺的到而172刺不到的情況,亦不會出現179會卡刀而172不會卡刀的情況,所以在商店選取武器的時候大可把長度的個位數去掉,不影響戰鬥。
而在實戰中,由於敵我雙方均有走位,出招方向,視角面向等,這個長度還可以在十位上有1的浮動,這也是為什麼拿著一把200的騎槍和瓦蘭迪亞騎槍對沖,仍會被教育。
除開長度外還有武器模組的問題,與長度影響刺擊不同這個主要影響揮砍,所有的武器都是由配件組成的,配件可在鐵匠鋪裡看,每種刃頭都有一個長度,純刺擊武器可以不用看這個長度,在揮砍武器中,這個長度決定可以觸發碰撞認定的面積,刃越長揮砍的命中率也越高。
同樣的,這個長度也可以進到十位,92的刃和99刃在碰撞認定上並沒有差別,所以在選取武器的時候盡量選擇刃長的。
另外碰撞認定面積和武器攻擊范圍是兩碼事,後面一個還要看桿和配件。
以上就是騎馬與砍殺2武器攻擊范圍計算方法一覽全部內容,希望能夠幫到大家。
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