塗鴉英雄全武器攻略分享(雙刀、拳套/爪、矛、手裡劍、手環、法杖、魔法書、長劍、弩、手槍、長筒獵槍、機關槍、激光/電磁炮、提燈、各種樂器(如吉他、喇叭、豎琴、搖鈴)、單持飛斧、大斧)

《 塗鴉英雄》這個遊戲的武器系統毫不誇張的說是這個遊戲最大的特色,沒有之一。其武器種類之豐富,特效之各異放眼其他彈珠類手遊那都是獨一無二的,可以說在武器的繁雜程度上堪比彈珠界的怪物獵人。

我之所以會這樣說也是有原因的,所以接下來我就給各位讀者全面地介紹一下遊戲的整個武器系統,再順便把武器的buff晶石之間的取舍和武器制作方面給大家進行分析說明,文章篇幅非常長請大家耐心觀看,看完瞭就可以對武器系統有一個充分的認識瞭。

首先武器的類型大體上可以分為雙刀、拳套/爪、矛、手裡劍、手環、法杖、魔法書、長劍、弩、手槍、長筒獵槍、機關槍、激光/電磁炮、提燈、各種樂器(如吉他、喇叭、豎琴、搖鈴)、單持飛斧、大斧,以及一些特殊類型的奇異武器(諸如節日限定或季節限定出現的卡牌類型或者硬幣、傘、折扇類型的武器)和飛鏢/掃把(異類中的異類)。

這些武器的屬性、效果各異,使用情況有時會依據副本的不同而發生改變,使用的效益也與遊戲中滑動角色的位置有很大的關系。

那麼問題來瞭,如果武器的功效這麼復雜,那麼這麼多的武器新人該如何去選擇?哪些武器是好用的強力的?哪些武器隻能當個擺設?

接下來所說的全部情況皆為角色攜帶武器並腳下有塗鴉,即武器開啟後的狀況。

先從種類開始說起:

雙刀:其基礎的特效為在滑動角色後,直至角色移動停止之前,角色行進方向的兩側出現雙刀並在刀刃范圍內對敵人造成持續性切割傷害,且此傷害具有武器自帶的屬性。不同屬性的雙刀其面板能力(攻擊加成、速度加成、重量)完全相同,滿級後對比其他類型武器,初始攻擊加成偏低(2574),初始速度加成偏快(650),重量偏低(2)。雖然可以造成持續的高頻率切割傷害,但是每一擊的傷害偏低,隻有更多地用側面接觸敵人才能夠造成更多的傷害。

拳套/爪:首先拳套這武器在遊戲裡不是每個屬性都有,至今隻有風和光兩個屬性有,一個打本能得到,一個隻能制作。拳套和爪的基礎特效是一樣的,在碰撞敵人後會額外追加一次或多次碰撞,不碰撞時無效果。這二者不同之處隻在於拳套是隻有兩個屬性有,而爪是所有屬性都有,並且相互之間面板能力完全相同(初始攻擊加成3275、初始速度加成732、重量1)。這類武器是隻有直毆敵人時才會追加傷害,因此其屬性相比較雙刀而言攻擊加成和速度加成要高一點,重量則為1比雙刀還輕。

矛:這個武器的基礎特效比拳套/爪強一點,為碰到磚墻或者敵人時將矛戳出去給敵人傷害。不同屬性的矛面板能力完全相同(初始攻擊加成7914、初始速度加成418、重量4)(滅級武器除外),而武器所能打到的距離遠比拳套/爪打出的距離長得多,且這個武器的攻擊加成初始時便是雙刀的三倍,並且碰到磚墻也可以觸發,但是速度加成是雙刀的2/3,且重量為4。傷害高攻擊距離長是其優勢,缺點是速度慢,重量大。

手裡劍:這類武器基礎特效為在移動中釋放手裡劍攻擊敵人。不同屬性的手裡劍面板能力完全相同(初始攻擊加成2340、初始速度加成672、重量1)(滅武風魔手裡劍除外),且除瞭重量是1以外,攻擊加成和速度加成和雙刀相比幾乎毫無差別。這個武器能造成的傷害和雙刀一樣低,但是隻有在盡量減少物體碰撞的情況下才能盡可能打出較多的傷害,其攻擊頻率遠低於雙刀。

手環:這類武器沒有基礎特效,所有的手環類的特效全都不相同,有的降低敵人攻擊有的給敵人增傷,這種全部都屬於不同屬性武器的專屬特效(這種專屬特效文章後面會提到)。但是所有的手環的面板能力完全相同(初始攻擊加成1170、初始速度加成784、重量1),不過其初始攻擊加成隻有1170點,對比雙刀的2574點是在是不夠看,初始速度加成上比雙刀快134點但是也還沒到遊戲頂尖,重量為1。這種武器屬於純粹的輔助類武器,在副本中幾乎不會造成任何額外傷害。

法杖:基礎特效為角色停下來後,以角色自身為圓心在角色周圍展開一層能量環,且對能量環內的敵人造成一次屬性傷害。不同屬性的法杖的面板能力完全相同(初始攻擊加成7018、初始速度加成336、重量4),攻擊加成為雙刀的2.7倍,速度加成為雙刀的一半,重量為4。因為隻有角色停下來時才會觸發特效,且這種特效的攻擊范圍比較特殊,所以使用這個武器對角色落點的把握要很到位才能打出合理的傷害。

魔法書:基礎特效為角色碰到敵人後,在碰觸位置做標記,之後對標記位置進行一次屬性傷害。不同屬性的魔法書的面板能力完全相同(基礎攻擊加成3275,基礎速度加成732,重量為2)。這種武器對每個碰到的敵人隻會進行一次武器傷害,所以裝備它時,盡量碰到更多的敵人才能完成有效的清場,大多用於敵人較多的場合。

長劍:基礎特效為在移動中會周期性地在角色周身360%釋放斬擊直到角色停止。部分屬性的長劍之間能力面板不同(大多數為基礎攻擊加成4912、基礎速度加成426、重量3)(滅級武器除外),因此具體的屬性大家可以在遊戲中自行探索。長劍僅在移動中會觸發效果,因此如果幾乎沒有位移那麼特效將無法發揮,且攻擊頻率較低,但是又因為其攻擊的范圍為角色周身360度且傷害頗高,因此建議給速度較快的貫通系角色裝備。

弩:基礎特效為在移動中周期性地釋放箭矢攻擊敵人。部分屬性的能力面板稍有不同(大部分為6276、444、3)。和長劍類似的攻擊頻率和觸發方式,但是實際造成的傷害並不高,因為大部分情況下箭矢給敵人的攻擊是分散的,不是集中的,因此在傷害上近似等於雙刀。

手槍:基礎特效為在移動中朝著最近的敵人周期性地射出連續的子彈。部分屬性能力面板不同(大部分為3042/606、2)(滅級武器除外)。觸發方式和弩、長劍相似、但是頻率相比之較快,不過偏傷害低。

長筒獵槍:基礎特效為在移動中朝著敵人周期性地發射貫通彈。部分屬性能力面板稍有不同(大部分為7252/314/4)。觸發方式和攻擊頻率均與弩、長劍相同,不過由於隻是每次攻擊產生單發的貫通傷害,因此傷害能力比長劍略低一點。

機關槍:基礎特效為角色停止後,對最遠的敵人射出連續的貫通彈。此武器僅暗屬性具有(10370/314/5)。重量為最重,但是基礎傷害非常高,極有可能直接打倒敵人。適合給帶有武器增傷被動的角色使用。

激光/電磁炮:這其實可以說是兩種不同類型的武器。激光炮的基礎特效為停止後朝著敵人射出一道貫通激光攻擊,電磁炮的基礎特效為停止後對敵人開出一個大型炮彈造成直接傷害並後續造成額外連續傷害。這類武器由於大部分能力面板不同我就不細說瞭(滅級武器強度更高),唯一相同點就是重量都為5,基礎攻擊加成和基礎速度加成平均和機關槍類似。這類武器所能造成的傷害,還有攻擊的范圍要比機關槍還要高還要大,同樣適合給帶有武器增傷被動的角色使用。

提燈:基礎特效為每一次碰撞敵人後產生能量彈攻擊敵人,這些能量彈具有隨機追蹤效果。大部分面板能力相同(大部分為4445/471/3)。此類武器所能造成的直毆傷害略低於長劍,但是接觸敵人時產生的能量彈會造成額外的傷害,這個傷害是不俗的,因此建議裝備給速度較快的反射類角色。

樂器類:先說吉他、喇叭這類,這類武器基礎特效為移動中使角色周圍產生一個領域,領域內碰到我方角色時觸發我方角色友情技,且友情技傷害提升25%。大部分能力面板不同就不細說瞭,但是重量也都是5。這類武器絕大部分本身不會造成傷害,但是其觸發我方角色後友情技傷害提升25%這個實戰效益非常高;再說說搖鈴,這個武器十分特殊,本身不具備基礎特效,隻有專屬特效。不過這個武器相比手環,他的速度加成更高,是全遊戲速度加成最高的。缺點是根本不會附加任何武器本身的傷害,作為純粹的輔助武器大部分時候也幾乎無人問津。

類型特殊的奇異武器:這類武器包含瞭幾乎所有的武器類型,但是由於其本身各異且獨特的專屬特效,因此實戰效果和絕大部分武器都不一樣,我就不介紹瞭,大家進遊戲自行摸索吧(這些節日或者季節限定武器都是一些通常類型的武器的上位替代,有的很強力)。

飛斧:基礎特效為移動之後扔出一把小斧子,斧頭會在敵人中間傳導穿梭攻擊敵人,角色停止後回收斧頭。其攻擊有點類似於回旋鏢,目前隻有風屬性具有此武器。面板能力為2340/672/1。之所以拿出來單說是因為一直到12月3日這個武器限時制作,否則過瞭這個日子就拿不到瞭。此武器傷害並不高,但是可貴在對敵人可以雨露均沾,攻擊頻率類似於手槍。

大斧:武器特效為依據角色移動距離的長短,在撞擊敵人時會造成相應的超高屬性撞擊傷害。這類武器在傷害上一直是遊戲裡武器中最頂尖,但是速度也是最慢的,因此重量同樣達到瞭5。能力面板我也不細說瞭,因為大部分不同。這個武器一旦可以隨時隨地觸發,那麼將會是最強的直毆型武器沒有之一,一度搶瞭滅級武器的風頭。所以風系至今都沒有大斧怎麼想都是聖女的錯~

飛鏢/掃把:為什麼會歸為異類中的異類呢?首先是飛鏢,這個武器上來就是專屬特效,對著角色彈射處的敵人直接發射一枚飛鏢,次飛鏢會在墻壁彈射6次後消失。能力面板為2729/784/1。別看能力面板這麼低,但是每一次飛鏢造成的傷害和攻擊范圍均和矛是一樣的,所以說它是異類;再說說掃把,武器基礎特效和法杖完全一樣,但是其高額的面板遠超普通法杖(掃把是8186/392/4),並且其專屬特效可以輕易地攻擊全場敵人並給敵人造成持續的屬性傷害,傷害能力上也相當優秀。

說瞭這麼多,以上就是武器的基礎特效,相信讀者們心中多少也有數瞭。從基礎特效和面板來看,一般重量大的武器所能造成的武器傷害都高,重量低得所能造成的武器傷害都低,這也是運營為瞭平衡不同類型的武器強度所做出的設計。

作者:螺丝之父拉格纳希尔 来源bilibili

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