拉斯特(色欲) ——反射型角色;
被動為掃雷、反傳送、異常狀態回避(40%)和護罩(300%)。4673的高基礎速度、反射戰型再加上掃雷反傳送的稀有被動組合,使得這個角色在副本陷阱對策完全適正的情況下能夠一極快的速度在圖中移動,不但可以輕松排雷,而且可以對敵人造成很高的直毆傷害。異常狀態回避(40%)則可以在一定程度上抵抗敵人給我方帶來的debuff(如毒、污染傳導和被動封印),不過初始狀態這個概率並不那麼高就是瞭,隻有高覺醒這個技能才會變得好用。
至於護罩(300%)顧名思義就是抵消傷害,效果是每次副本進入新階段時(就是切圖時)都會給自己增加護罩,被動裡這個護罩每增加100%則可以多抵擋敵人一次攻擊(最多每階段抵擋三次攻擊)。護罩這個技能參考怪物彈珠裡進化馬娜和獸神暗天的護罩被動,不過在這個遊戲裡護照技能得到瞭增強(每階段抵消三次傷害),是那種很實用看起來也讓人很安心的被動;
友情技為在被撞擊後,給予撞擊她的我方角色移動停下來後對周邊造成圓形大范圍暗屬性切割傷害並塗鴉的能力。這個技能傷害較高並且可以大范圍的塗鴉來處理污染地面,隻是很多時候需要控制好撞擊她的角色的角度(除非是老手或高手,否則很難控制撞擊她的角色最後的落點),否則有可能達不到預期效果,雖說友情技范圍很大,但也不是那種可以大幅提升容錯率的巨大范圍,因此新手用起來可能覺得她沒有那麼好用。
HS有23回合,效果為撞擊第一個敵人時停止,對攻擊點周邊造成圓形極大范圍暗屬性切割傷害並消除范圍內所有地雷和傷害壁。這個技能我給出一個中肯的評價:戰略意義很高,傷害自然很低。
實戰中這個技能對boss弱點的傷害可能也就200萬出個頭,傷害實在是很有限,不過能同時清除范圍內傷害壁和地雷這種具有傷害的陷阱效益不錯,這個大招在光滅本裡是表現最好的對策型大招,因此拉斯特也一直是光滅本的第一適正。
總結一下,拉斯特這個角色之所以gamewith給的分數不高的原因,主要在與其角色定位和可控性上。雖然其戰型和被動的組合以及大招在光滅本裡是第一適正,但是歸根究底她的技能設計當初可能也隻是為瞭攻略光滅本或其他一些極特殊的高難對策本。難以控制的友情技,輸出低下的大招以及並不穩定的被動組,使得她攻略中大部分場合僅能起到掃雷的保命的作用,對輸出上的幫助感覺也就比一般的普通池原生4星輔助角色強一點點,隻有滿級暗王威可以讓她強大起來,因此在我看來這是一個比較看重武器的角色,新人恐怕一時半會很難搞到滿級暗王威瞭。
而且這個角色主要是用來攻略光滅的,新人打光滅是完全沒有必要的(光滅暗滅是公認的高難本),所以新人入坑我不是很推薦她,等到以後必要時可以搞一個。
格裡德 “強欲”格裡德(斧王 ) ——反射型角色;
被動為反傳送、反傷害壁、擊破回血(3%)和暗屬性耐性25%。雖然是反射戰型但是速度隻有3655偏慢,反傳送和反傷害壁的組合使得他在適正本裡可以為所欲為,擊破回血(3%)和七聖裡的魔眼沙利葉一樣我就不多說瞭(詳情請看我上一篇文章),暗屬性耐性可以讓他在暗屬性本裡受到的傷害減少25%,綜合被動和他的基礎血量來看他在對策本裡保命能力較強,而又由於其基礎的攻擊屬性很高,這使得在合理卡位的情況下他的直毆輸出相當亮眼。
友情為被撞擊後,在小范圍揮舞斧頭轉動360%後將斧頭對最近的敵人的中心點投出一條直線並劃出屏幕,這期間對斧頭劃過的所有地方均會造成光屬性(無損失)傷害。這個友情技所能造成的傷害相當高,如果敵人處在他友情技兩段受傷害都能打到的地方那麼普通的暗屬性小怪非死即殘,算是相當好用且傷害亮眼的友情技,實戰效果出色。
HS有28回合,效果為在撞擊敵人後停下,使敵人的全部弱點在大招回合內直接出現,之後扔出斧頭以遊戲內的彈射規則在當初指定的沖擊方向上來回彈射多次造成傷害,之後HP大量回復。這個大招在遊戲裡相當的優秀,不但可以使boss完全暴露弱點後造成很高的傷害,而且最後還可以回復大量hp(差不多能回復30%血量),很多時候都可以靠這大招來扭轉戰局轉危為安,在我看來是整個遊戲設計的最好的大招。
曾幾何時在遊戲大改版前,除非boss自己清除自身弱點,否則無論是直毆撞擊也好、還是HS的效果也好,所造成的弱點都不會消失,而一個boss身上往往隱藏著多個弱點。因此在過去的時候,斧王的評分一直是10分滿分,正是因為當時他的大招可以在一口氣開出boss所有弱點後弱點不消失,可是自從改版之後,官方規定boss在常規狀態下(大招期間外)隻能保留一個弱點,所以現在斧王開完大招後boss的弱點恢復至一個,這也是為什麼他現在的評分下降0.5的原因。可即使如此他的大招仍舊是這個遊戲的最強大招之一。
總結一下,格裡德的綜合能力從一年多以前至今日仍舊相當強大,其較為稀少的被動組合,優秀的回血保命能力,和較高的傷害輸出至今都是對策本裡的優秀適正,很少有人可以替代他。新人的話建議入手,雖然可能後期不是那麼亮眼瞭,但是絕對是開荒期最好的角色之一。
拉斯“憤怒”拉斯——貫通型角色;
被動為污染地面無減速塗鴉、掃雷、移動塗鴉面積加25%和友情傷害提升15%。貫通系戰型加被動可以保證他在適正本裡暢通無阻,不但可以排雷,而且由於其在移動時塗地的面積增加瞭25%使得他可以輕松縮小甚至消除圖中被污染的地面,具有些微的戰略意義。友情傷害加15%就是字面意思瞭。
友情技為被撞擊後,對最近的敵人放出連續的爆發形爆破直到炸到此敵人中心點,然後技能終止。雖然有友情傷害的被動加成,但是實際上傷害還是不高,而且實戰中攻擊boss時能對boss造成的傷害次數平均也就隻有3下,如果boss並不是那種具備中心弱點的角色,那這個技能造成的傷害可能會更低,所以實戰效果並沒有那麼好。
HS為12回合,效果為對最初撞擊的敵人進行多次直接的物理打擊,然後使自身在三回合內進入反擊狀態,期間一旦受到敵人的攻擊傷害本身的友情技自動發動。相信我,如果使用者是一個新手那麼他絕對會瘋狂吐槽這個大招,不但物理打擊傷害極低,而且可能會由於新手不註意boss或小怪的攻擊倒計時而使得三回合內拉斯無傷,致使三回合期間一次反擊沒打出來,形如一個路人,只有在熟悉副本敵人攻擊機制的情況下才能合理利用這個大招。可是進一步說就算觸發瞭反擊,那個友情技傷害你看著能高興得起來麼?
總結一下,拉斯從當初的部分絕本適正被人看好,到如今隻能打打風滅炮本,他承受的委屈實在是太多瞭。一個隻能靠著友情技打傷害的角色(大招都是反擊觸發友情技)友情技傷害卻低得可憐,不熟悉機制無法發揮作用的大招也讓人相當頭疼,整體強度放到現在實在是太低瞭,不過有一個也是好的聊勝於無,新人入坑的話我還是不推薦,真的有點弱瞭。
阿卡迪亞“怠惰”——貫通型角色
被動為污染地面無減速塗鴉,掃雷、每當擊破敵人時80%概率HS減少一回合冷卻(滿覺100%)和每當擊破敵人後敵人爆炸塗地面積加50%。貫通系戰型加被動組合同樣使其在適正本中暢通無阻表現良好,擊破敵人後敵人爆炸塗地面積加50%也可以擴大塗鴉來改變版面塗鴉的狀況。每當擊破敵人時概率減少HS一回合冷卻則是這個遊戲裡最強被動之一,一般地圖中都會有多個小怪,試想一下假如你於一回合中一口氣擊破五個小怪,那麼按照標準數學期望的話阿卡迪亞的大招會直接減少四回合的倒計時,因此雖然大招有22回合,但是她往往可以在一次攻略中開出三次左右的大招,所以光是這一個被動就讓她的強度有瞭質的飛躍。
友情技為被撞擊後,對與阿卡迪亞相隔最遠的敵人造成七次水屬性全方位貫通傷害。這個友情技可以對最遠的敵人直接造成七次傷害,威力不俗。並且每一次造成貫通傷害的光矛實際形態較長,甚至可以在攻擊最遠敵人時同時傷害到周邊的其他敵人,技能形態也相當出眾,實戰效果非常好。
HS為22回合,效果是在撞擊敵人後,以本身滑動的方向從屏幕一次連續釋放出水屬性光矛,光矛會無視磚墻,並按照遊戲內彈射規則彈射多次並彈出屏幕,期間對途經的所有敵人造成水屬性貫通傷害。
這個大招造成的傷害看描述很高,其實如果boss弱點被打出來的話,實際傷害可能隻有200萬左右,因為光矛能否全部命中boss的弱點這與你當初滑動的角度有著直接關系。
多數情況下地圖中存在磚墻,有時候會礙於磚墻的存在導致阿卡迪亞無法完全集攻擊boss及其弱點,因此這個大招很多情況下是為瞭清場的。不過由於那逆天的擊殺減大招冷卻的被動存在,使得這個大招一局遊戲可以輕松發動多次,所以綜合來看這個大招在清場方面表現不俗,相當好用。
總結一下,阿卡迪亞靠著自身極為優秀的被動使得她可以多次開啟大招清場,自身又有著不錯的三維屬性和優秀的友情技,這讓她本身就變得無可替代。目前評分不處於第一梯隊的主要原因就是目前高難副本的陷阱對策對她很不友好,可能以後會出一些她可以上的高難本吧。新人入坑我是推薦的,這是一個可以改變你遊戲體驗的那種角色。
格拉特尼“暴食”——貫通型角色
被動為污染地面無減速塗鴉、反傳送、武器重量減4和固有比率加45%。這個角色剛出的時候就讓我驚呆瞭,這就是個神仙。身為貫通系戰型外加污染塗鴉和反傳送,這意味著在任何副本裡她的移動都是不受阻礙的(和七聖“烏利爾”一樣)。
武器重量減4意味著她無論攜帶任何武器都視之為攜帶重量為1的武器,這是官方給出的規則,無論是什麼武器重量最低隻能到1,不可以到0(0的話相當於不攜帶武器,那樣碰撞磚墻或墻壁時速度的損失是最低的,每增加一點武器重量則速度損失額外增加,到5的時候基本上碰到一次障礙物就得停下來瞭),而武器減重4的出現也就意味著,她可以攜帶任何那種高強度高負重的武器且幾乎不影響她本身的速度,這也是全遊戲最強的被動之一。
固有比率加45%同樣被我視作全遊戲最強的被動,原因很簡單,新手玩家可能不怎麼會註意到屏幕的左上角,當地面的塗鴉范圍被改變時左上角的劍形標志右邊的“*1.xx”也會隨之改變,那個就是固有比率,即當你的回合在發射角色後,你的所有角色所造成的全部傷害(直毆、友情技、大招)都會乘以那個固有比率來計算最終傷害。固有比率的改變規則很簡單,當地面全部塗鴉時為1.5,當地面全部為普通地面時為1.0,而當全部為污染地面時為0.5,這樣一說結果就顯而易見瞭,她的這個被動會無視地面情況,直接改變固有比率的增加比重,如果原先是1.0,那麼假設在格拉特尼的回合塗地100%後固有比率會變為2.175,換句話說在她的回合我方所有人的輸出幾乎都會是增益的。這是一個改變瞭遊戲規則的角色,非常的強大。
友情技為被撞擊後,對離她最近的敵人放出連續的貫通彈,貫通彈無視磚墻且依據彈射規則在墻壁上彈射兩次後直線消失,在此期間每一發貫通彈都會對沿途敵人造成火屬性貫通傷害。這個友情技也是厲害到不行,據我的分析副本策劃在如今設計副本的時候很多小怪的站位都是依據彈射規則而定的,這樣一來這個友情技一旦觸發,某些時候可以對全圖的敵人都造成傷害並且傷害還不低,這就導致瞭這個技能在實戰中效果極佳。
HS為26回合,效果是在撞擊第一個敵人後停止移動,並跳向空中對敵人造成連續的火屬性爆炸傷害,且最後一下的爆炸傷害大幅增強並塗地。這個技能不但可以在被攻擊對象處大范圍塗地,且造成的傷害也是相當驚人的,平均對克制屬性的boss的傷害能達到400到500萬左右。
總結一下,目前遊戲實力金字塔頂點的三個角色之一(另外兩個分別是七聖沙利葉和五獸裡的玄武),一個改變瞭遊戲規則的存在,爆表的傷害也讓她在絕大多數副本中都有一席之地,絕對的強力角色,新人入坑強力推薦。
作者:螺丝之父拉格纳希尔 来源bilibili
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入