1)塗鴉是這遊戲的核心系統,正常情況地板是沒有塗鴉的,會因為敵我的行動而被塗鴉上,我方珠子移動的時候,腳下的地板會被塗鴉。
各種LC和HS都可能附帶塗鴉效果,具體以具體的技能為准,敵方會通過各種攻擊破壞塗鴉或者將地面變成泥地。
我方塗鴉的比例越大,造成的傷害越高,召喚獸必須塗鴉對應區域一定的比例以上(不用全塗滿,大概90%)才能使用,只有當我方腳下有己方塗鴉的時候,行動時才能使用武器,泥和沒塗鴉都不能使用武器。
保證塗鴉的量是非直觀但極為重要的戰鬥要素,同時有大量的戰鬥機制與塗鴉掛鉤,可以說塗鴉系統是區別於MS很重要的部分之一。
2)屬性:一個副本的怪物屬性一般都是一樣的,屬性克制是水-->火-->風-->水、光暗互克,克制傷害1.33倍,受到的傷害則變為0.67倍,目前遊戲還沒進入到非要克制才能進的情況,但超級以上本一般被克就別進了。
3)難度:目前分為5個等級,初級中級和上級基本都是練手型的,超級開始陷阱基本2種標配,同時偶爾會有一些機制,需要應對機制來通關,絕級首先是不能復活,不能通過復活流堆過去。每個絕級都有各自獨有的機制,都有各自的打法和適應角色,按部就班的做是勝利的基礎。
4)道具:每回合都會隨機生成或不生成道具,吃到道具會得到相應的效果,一段時間不吃(3回合)後道具會升級,道具只會出現在塗鴉的區域上,不過已經出現的道具不會因為塗鴉的消失而消失。
5)道具種類
巧克力:吃下後回復血量,越大回的血越多.同時中毒後吃巧克力可以解除中毒;
沙漏:吃到的人HS,CD減少;
攻擊力提升:吃到的人攻擊力提升;
塗鴉UP(PVP限定):吃到後塗地的能力提升。
6)陷阱:塗鴉戰士裡有很多陷阱,常見的是四大陷阱,進本的時候需要優先考慮對應的珠子。在副本的進入介面會有標識,指示該本的陷阱模式;
刺牆:在地圖的邊緣出現刺,撞到刺就會受到傷害,一定回合後消失(每個本都不同)反刺牆的珠子可以不受傷害並且清除掉刺牆。
地雷:在場地中出現地雷,踩到後或倒計時結束後對周圍人造成傷害並清除附近的塗鴉,有時會有額外效果(出現泥等)反地雷的珠子可以不受傷害並且清除掉地雷。
傳送:在場地中出現若干個傳送點,碰到的珠子會以隨機方向隨機速度從隨機一個傳送點出來,反傳送的珠子不受傳送影響。
泥地:走上去的珠子速度極大衰減,反泥地的珠子不會減速,並且能夠塗掉泥地,一般的副本會有以上兩種,很難的本會出現3種。
通常進入本的珠子都是需要能夠反對應的陷阱,如果是3種則優先保證刺/雷的應對,然後再看另一項是什麼,有時候也必須在組隊的時候就有所應對。
除此之外還有一些陷阱如:加速器——我方塗鴉覆蓋時踩到加速.泥地覆蓋時減速。
塗鴉翻轉:每回合可以踩一次,踩到的瞬間將敵我的塗鴉翻轉(我方塗鴉變成泥地,泥地變成我方塗鴉)。
7)怪物——分為普通怪物:中BOSS和BOSS;
普通怪物沒有什麼特別的,模型相同的怪的行為模式有參考性,不過也不一定完全相同。
中BOSS一般是大一號的普通怪物,血量會更多,但也可以打出弱點。
BOSS一般有多管血量,同時具備一些特殊技能,BOSS層只要擊敗BOSS即可過層,無需擊敗其他小怪。
怪物身邊的數字表示技能的使用,當變為1時下次行動就會使用這個位置的技能。黃字的倒計時必須特別注意,一般表示秒殺技/對我方非常不利的技能,必須在倒計時結束前做好對策(擊殺怪物/處理對應的機制)。當打出弱點時,對弱點進行攻擊傷害會大幅提升,當弱點沒有暴露時,攻擊弱點位置會有極高幾率打出弱點。
除了一些特殊技能,弱點同一時間只會存在一個,並且在若干個回合後消失。
8)副本掉落
地圖絕級武器本的掉落有一定規律可循,BOSS必定掉一個金箱子,小怪會隨機出一個箱子,有時候會出在BOSS身上;
中BOSS(如果存在)會出一個箱子,多個中BOSS其中一個或若干個固定掉箱子,當兩個中BOSS都固定掉箱子的時候就沒有小怪隨機箱子。
只存在一個中BOSS的時候,若是小怪隨機掉金箱子了,則中BOSS一定掉金箱子,反過來說如果中BOSS沒出金箱子,則小怪隨機掉落一定不出金箱子。
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