武器系統是這遊戲的核心玩法,每個角色都可以裝備一把武器。
重量:越重的武器,接觸敵人後損失的速度越大,直觀表現為跑得慢,但如果不接觸敵人,並不會額外損失速度(所以如果想用重武器躲避陷阱,需要考慮這一點)。
攻擊和速度:會直接加在角色屬性上。
種族殺手:遊戲中有10個種族,有殺手的武器會對該種族的敵人造成額外傷害。
一般來說有:翼種、機械種、思念種殺手是比較強勢的,殺手會隨機出現在任何武器上,當然沒有殺手的情況比較多,出現的時候數值會從1%-25%隨機,部分角色有殺手被動,會跟武器加一起。
等級:吃掉同樣的武器可以提升等級,等級最大99,吃掉有等級的武器可以繼承其等級。
寶石插槽:武器掉落的時候會隨機出現1-3個插槽,可以用來鑲嵌寶石(礦石),在每日的礦石本以及特定的地圖本裡出產。
珠子具體屬性參考——普通的珠子會涉及角色的所有屬性;
HP:最大3000
攻擊:最大3000
速度:最大800
拳頭:最大15
幸運:最大15
地圖本會產出特殊的珠子:減傷15%(被ダメージ-15%)
移動塗鴉+15%(移動時の塗りサイズを15%拡大)
LC+15%(リンクコンボのダメージ+15%)
WA(武器技能)+15%(ウェポンアーツのダメージ+15%)
每回合回1000血(ターン開始時にHPを1000回復)
而稀有的局地礦圖會出產更特殊的珠子:HS初次CD-1到-4(ハンタースキル初期ターン-1~4)
武器重量-1(武器の重さ-1)
一般速度是必鑲嵌的。
武器重量-1對1重武器並不適用,對2-3重武器一般也是必備,不過4、5重武器就見仁見智了,其他則根據情況來選用。
4孔武器
通過將無用的武器拿去進行武器製作可以製作出4孔武器,能製作的武器必須是5星。
4星武器:5點製作值
5星武器:250合成的武器6點製作值,600合成的武器60點製作值,1500合成的武器150點製作值。
當與製作的武器屬性相同時,製作值X2;
當與製作的武器是同一把時,製作值X6;
當超過基礎製作值後,每點製作值都會提供大成功概率,大成功的時候就會得到4孔武器;
4孔武器的殺手是隨機賦予的,成功概率越高,每點製作值提供的成功率越低,武器的選擇在初期以輕武器為主,後期根據情況來定。
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