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角色屬性

拳頭:PVP中拳頭大的可以打斷拳頭小的放技能,或者把他們彈開,遠征裡拳頭決定你能帶回多少東西。

幸運:你有多少概率獲得額外寶箱,每點幸運1%,99的時候為滿運,必然掉落額外寶箱。

關於額外寶箱,一場戰鬥最多會掉落4個額外寶箱,每個人獨立計算自己珠子的幸運,掉落的數量取決於玩家人數,2-3人是3個、4人是4個。
單刷的時候是4個,但單刷的時候每個額外箱子都看一個珠子的幸運,而組隊的時候只會看你最高幸運的一個。遠征的時候,幸運達到一定數值會帶來更多的掉落。

珠子屬性

反射:當接觸到怪物的時候會反彈,反彈傷害高,在特殊情況下可以卡進怪物模型之間的縫隙,這種時候會觸發SMASH造成大量傷害。

貫通:當接觸到怪物的時候會穿透過去,傷害會較反射低,但可以打到弱點,外加方便去處理各種雜活。

HP:PVP的時候每個珠子按照HP單獨計算一個血量,PVE的時候全隊的HP加一起就是總的HP。

攻擊:攻擊影響武器技能的傷害,獵人技能的傷害和接觸怪物時造成的傷害,但不影響友情技能的傷害。

速度:決定珠子跑多快,當接觸怪物時珠子會減速,減速幅度取決於裝備的武器重量。

被動——陷阱適應:遊戲中共有4種陷阱,具體在戰鬥系統介紹裡說明。

4星角色可以無效掉2種陷阱,3星及以下一般只有一種,限定3星跟4星同等。

其他被動:戰鬥中持續生效的效果

LC:友情技能,其他珠子行動時接觸到這個珠子後會發動的技能,只會被被動的LC強化和武器的LC強化珠子影響傷害。覺醒後效果和/或傷害都會增強。

HS:就是必殺啦,會受到攻擊力的影響。覺醒後效果和傷害都會增強。

原力覺醒:抽到相同的卡後會獲得原力碎片,可以強化角色,最多強化12次。

活動任務也會獲得通用原力碎片,抽卡抽滿了一個角色後繼續抽到相同角色也會給通用原力碎片。

原力覺醒等級高後珠子的造型會發生改變,非常非常稀有,謹慎使用通用碎片。

潛在覺醒:消耗屬性珠子提升對應的屬性,包括重要的拳頭和運值。
每日的礦石本和地圖礦石本通關後,沒有鑲嵌的珠子會被自動轉化為相應的屬性珠。

運值需要的虹珠只能通過少量任務和抽卡獲得重複卡獲取,活動角色的潛在覺醒可以通過反復刷活動本掉落的素材來提升,包括運值也可以,人物升星後可以開放更多的潛在覺醒點。

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