1、塗地/塗鴉系統
這是遊戲初期與怪物彈珠最大的不同也是最有特色的系統,靈感肯定來源於ns遊戲噴射戰士。角色移動會在腳下留下黃色顏料軌跡,敵方某些攻擊也會留下藍色顏料,二者會互相覆蓋,而己方顏料所占面積及位置影響幾乎所有的數值、行動。顏料百分比越高傷害越高,boss是否會被擊打出弱點,人物武器是否能使用,是否能使用‘塗鴉’等等,這裡只介紹塗鴉,也可以叫圖騰,開局可以選,不同塗鴉有不同屬性和效果,在戰鬥中如果己方顏料占滿塗鴉所在區域,行動時就能使用塗鴉,一次副本僅能使用一次。
2、武器系統
和怪物彈珠不同,塗鴉戰士每個角色可以裝備一把武器,不同的武器有不同的速度攻擊力、重量、wa(武器特效)。只有在回合開始時,角色腳底有己方顏料,才能掏出武器,打出wa,不然就只是普通行動。我不清楚國服會怎樣安排遊戲開服進度,遊戲初期武器強度影響不大,但到了日服目前版本,可以說武器頂了半邊天的傷害。根據宣傳圖中角色情況,去年中旬的限定角色,北方守護者五獸玄武,花見尤妮絲(女主換裝)已經出現,估計遊戲進度不會差的太遠。
3、pvp系統
我不清楚為什麼台服和國服很推這個pvp(笑),只能說文化差異了吧,在日服,除了個別玩家,正常玩家在拿到自己的低保獎勵後,都不會再進入競技場進行匹配,如果你真的想稱霸競技場,準備好足夠的錢包。目前日服競技場能登頂的只有兩種玩家,一種是課佬,一種是我這樣的老鹹魚,課佬有錢,老鹹魚有積累,但你們是新開服,都沒有積累,那就只能比錢包了。
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