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大家好~今天分享一套運勢套牌,牌組如上圖。
下面詳細介紹一下牌組特點~
(以下文中R1-3對應的是1勾-3勾的狀態)
最佳第四人 -- 青行燈
運勢牌組中山兔+青蛙瓷器+座敷童子是固定搭配,所以人員選擇主要圍繞著第四個式神對牌組的提升。常見的基本上有一目連(倒計時+加假奶) / 青坊主(穩定回血+跟童子適配) / 大天狗(倒計時+後期清場)。但不管哪個套路都依賴3勾的萌即正義,意味著過牌和1-2勾的穩定性是最重要的。同時,由於前期無法穩定觸發運勢,在戰鬥牌組面前容易出現弱勢,甚至出現無牌可打的情況。因此選用青行燈走的是另一個思路,即:
1)通過百聞一得來加快R3的速度(後手打1張/先手打兩張);
2)通過青燈夜談來快速檢索牌庫;
3)通過百物語之火來穩住R2的局勢。
青行燈的明燈機制是當對方回合開始時如果你擁有剩餘的鬼火,獲得一張瞬發+1鬼火的牌。對於前期弱勢的運勢牌組,這意味著前期每回合隻打一張牌不是問題。在R2打出百物語之火後,每回合可以穩定打出三張牌,擬補在R1落後的卡數。
卡牌選擇
出千 vs 轉運
轉運的機制是造成當前(手牌數量 / 2)* 青蛙攻擊 的傷害。在10張牌的情況下是至少20點的輸出,通常搭配九寶蓮燈來提升到45點。問題也很大,首先由於輸出是分次攻擊的,所以需要保證青蛙打得過對方戰場上的牌。其次,手牌必須至少10張+萌即正義在場才能觸發,對牌序要求非常高。vs戰鬥牌組的時候這是可遇不可求的情況。再其次,轉運打完後手裡沒牌了,如果一發轉運沒有贏,可以直接投降了。反觀出千,在百物語之火在場的情況下15點+3點甲,配上嶺上開花變成21點+3點甲。如果覺醒•青行燈也在場,那就是30點+4點甲。就我而言,在輸出上限沒有明顯差異的情況下,會選擇更有彈性又能提升下限的出千。
福壽雙全
金運大吉這張牌說實在雙刃劍屬性太明顯了,但因為R1又對童子的形態牌有要求不得不帶。
福壽雙全可以讓切換到五谷豐登的過程更舒服一些,同時跟覺醒•青行燈也有一定的配合。
在大劣勢+自己手牌數量夠的情況下可以把金運大吉的狀態給銷掉。
這把算我贏
可帶可不帶,不帶的話換一張來打我呀。
主要作用是在超長局的情況下(比如vs書翁+青坊主)可以用福滿來快速抓到然後直接勝利。
覺醒•座敷童子
相當於增加一張萌即正義,對自己的臉有信心的可以考慮換成和氣滿滿或者家內安全。
來打我呀
在門前清在場的情況下可以在R2一回合氣絕對手兩個式神。
可以考慮把誰還不聽話換成第二張它。
通用打法
R1優先級
1)打出童子的任意一張形態牌
2)童子有形態牌的情況下,給青蛙附上嶺上開花
3)確保青行燈每回合都能生產一張明燈
4)青蛙可以損血不能死
5)兔子 / 沒有形態牌的童子 隨便送,能扛多少血是多少血
6)明燈+青燈夜談找R2-3的牌
R2優先級
1)門前清+來打我呀盡可能解對方的形態(白狼殘心 / 鳳凰火焚羽 / 大天狗暴風之主 / 雪女冰風暴)
2)打出百物語之火,配合立直和套索
3)打出百聞一得;註意先手的情況下需要打出2張才值,1張血虧;後手打出1張就夠了
4)福運昌隆過牌
5)打出覺醒•山兔
R3優先級
1)萌即正義 站住就已經贏90%了
2)覺醒•座敷童子 (僅在沒有萌即正義的情況下)
3)覺醒•青蛙瓷器 提升運勢效果
4)覺醒•青行燈 提升每回合下限
5)R2優先項目
6)R1優先項目
*覺醒•山兔+萌即正義代表死掉的式神下回合一開始必定復活,所以R3可以相對隨意的犧牲其他單位
常見牌組打法
酒狗花
我們的目標是R1盡可能把要的牌都抓上手,R2-3的鬼王用套索解決。如果沒有變身的話用來打我呀拖出來打死,打死後如果能上一個滿血的門前清,那基本上就能過度到R3了。
對面狗的斬殺線是 (狗傷害 * 2) + 4;R3滿羈絆的情況下是18點。
對面酒的斬殺線是最高19點;倆數字背下來提前開福滿乾坤,可以多活一回合。
雙雪
R1沒太大威脅,能拍死雪童子最好;如果是帶妖刀姬的版本,拍死任意一個即可。
R2冰風暴拖出來打死對面就沒威脅了。
R3必須留一張門前清來對付妖刀萬華,那玩意兒的斬殺線是39點,雖然普通來講大概在23點左右。
判官+任意
遇上帶判官的任意卡組基本上都是大劣勢局。
重點在於打出萌即正義+來打我呀來同一回合解決掉判官(3鬼火)。
運勢
R1對面的嶺上開花要解掉,沒有的話瘋狂抽牌。
R3開始的時候把對面兔子拖過來打死。如果不幸讓兔子打出萌即正義,用來打我呀+套索解掉(同樣需要3鬼火)。
天狗一目
遇到這隊加判官基本上就不用打可以直接投降了,本來就是劣勢局,幸好基本上扛不住現在主流的養狗隊。
重點在於及時處理掉天狗的暴風之主,同時,隻要對面掛上羽刃暴風,也要解掉,如果R1成功摸到嶺上開花,可以考慮R2奔死對面(出千*3)。
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