歡迎來到本系列第二期。本來說要好的“隻有一張SSR”系列的,結果今天改成“沒有SSR”系列了,實在抱歉哈。真沒SSR了,5發下去都沒抽到。嗚嗚嗚,我的心好痛…
不過不過不過!喵狐貍開發出了一套四張SR支撐的穩定卡組喲~喵狐貍由衷希望大家能感受到這套卡組帶來的喜悅~~連勝竊喜中!
那現在開始“隻(沒)有一張SSR”系列第二期——窺探流卡組推薦。
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註明:沒抽到多少SR所以卡組中的SR不滿編。
一、式神定位(重點):
1. 覺的定位
①覺的被動,每回合展示對手一張手牌;
②形態卡靈視後持續奶牌手與傷害對方牌手,並且觸發青坊主的被動。並且變相的控制對手的出牌選擇,比如雙方血都不多的時候,打錯牌的話可能直接終結遊戲。
③覺具有單體斬殺能力棒球炸彈,是覺的一大亮點。
2.青坊主的定位
①主要作用是佛光+法界唯心群體傷害、恢復牌手、被動掃射傷害對方角色。
②次要作用慈悲為隊友上不屈,幫助隊友站在戰鬥位上不容易氣絕。
3.判官的定位
①勾訣斬殺2攻以下式神,比如桃花、鴆、以津真天等等。
②墨筆奪魂控制多次出手式神的攻擊力,比如妖刀、犬神、姑獲鳥等。0-2妖刀了解以下~
③斬殺對手時候可以觸發被動,連鎖青坊主被動,造成掃射效果。
④斷罪形態可以當做半個後期用。
4.山童的定位
①優秀的開局式神,山童具有開局時候優秀的突臉能力,怪力一傷戰鬥卡可以完成單回合8血的優秀開局。4-4的面板,對手想解決山童又需要費不少手腳。
②怒吼可以保護2傷隊友,又可以輔助隊友出手殺敵。
③6~8攻擊9血的形態卡笨拙+被動貫穿,讓山童具有終結遊戲的能力。
二、卡組特色:
1.真的便宜。沒有SSR,極少的SR,並且有很大成長空間。有很多SR卡可以補充到滿編。
2.卡組穩。卡組中式神各具特色,都具有威脅性,無核心,不怕強制擊殺某個式神。並且抽卡不完美的情況也可以逐步扭轉頹勢。
3.覺的價值得到最大體現(重點),可以全程觀察對手卡組。可能大家在玩別的卡組時候會覺得覺在卡組中一直很雞肋,但是這套卡組中的覺起到了決定性作用。
①舉個實戰中的例子。對手有桃花妖的時候,覺翻出了桃花2級形態卡時候,我可以從容的在對手可以升級二級式神前一回合勾訣對手桃花妖。這樣就能嚴重破壞對手節奏,並且壓制其其他式神的崛起速度。
②再舉個賽點級的例子。我的回合,對手剩下3-4酒吞童子、7-5茨木童子、5-3鳳凰火,我手中一張青坊主形態與一張群奶卡6.3.3.3傷害。我應該將6傷留給誰呢?當我們不知道對手卡組的時候可能會比較困擾。好在當時覺為我翻開了一張對手手牌,酒吞2級形態卡鬼王。所以我果斷選擇6傷留給酒吞童子,也奠定了之後的勝利。
這套卡組中覺就好比導彈的導航,判官的勾決、青坊主的群體奶就是一顆顆導彈,打得準不準,打得狠不狠,全仰仗導航精度了。
三、卡組節奏:
1.前期(一級):山童開局,突臉不用怕死多換血建立優勢;判官控制對手核心角色或者直接將其點殺;
2.中期(二級):覺的形態卡靈視優先較高,山童形態卡笨拙次之;覺的技能卡棒球炸彈點殺對手;青坊主進入騷擾階段;
3.後期(三級):青坊主形態卡法界唯心+群奶佛光秒殺對手後排;判官形態卡斷罪與山童形態卡笨拙戰鬥位壓陣。
四、卡組變化補充:
1.覺的棒球炸彈建議優先補滿,覺醒卡建議帶一張。卡組在前期就可以更靈活,覺可以戰鬥位多換換血。優先換下讀心,保留強索
2.青坊主的慈悲可以換下,保留一張即可。
以上就是喵狐貍帶來的“隻(沒)有一張SSR卡”系列第二期的內容~
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