陣容名: 一目連 風符•瞬 (1) 風符•破 (2) 風符•護 (1) 罡風 (2) 風符•勢 (2) 鴆 致命誘惑 (2) 鴆羽蘇生 (2) 毒蝕 (2) 覺醒•鴆 (2) 以津真天 不可饒恕 (2) 千羽風之舞 (1) 覺醒•以津真天 (2) 流浪之羽 (1) 金風流羽 (2) 妖琴師 覺醒•神樂歌 (2) 覺醒•鎮魂歌 (1) 驚弦 (1) 瘋魔琴心 (1) 餘音 (2) 大合奏 (1) 陣容碼:MTAxXzQ3MzU0MjRfMTU3ODk4MDMxMXx6eMorzSvRK9Ur2ivhKwIkBSQSJBkk/iMiGQoZEhkWGUEcJhwpHC4cMhw= 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復制到剪貼板,然後在“新建陣容”裡點擊“使用陣容碼”進行粘貼。
一、單卡分析:
妖琴:
驚弦:看起來可以拉毒和一目buff,實戰時80%用來拉自己,可以拿一張換大合奏。不過最好還是帶一張以備不時之需。
覺醒:神樂歌:陣容核心,每次倒計時生效使其他友方式神獲得+1/+1和倒計時-1,因為我們全隊都有倒計時,收益奇高。+1/+1能buff隊友身材,讓站場更穩定,斬殺更高,對面也更難通過法術解掉我們後場式神。必滿
瘋魔琴音:用於擊退對方死亡倒計時。配合流浪之羽的combo效果極佳。對付快攻也有奇效收益,中期式神大量交換完成後送對面一張擊退,可以直接奠定勝局。關鍵時刻不要節約,讓敵方單個式神額外氣絕兩回合很多時候足以讓你掌握大量優勢。一張足夠,兩張卡手。
覺醒:鎮魂歌:後期我們這套陣容不是很缺手牌,雖然缺鬼火,但是我們沒有其他拉條手段,妖琴自身拉條需要消耗鬼火,所以等於隻有過牌效果。而等妖琴自行讀完3回合又很不現實。所以很多時候,這張卡就是用來及時觸發一次神樂歌/加血效果,然後配合餘音刷兩張牌,然後立馬換掉……所以隻帶一張,後期拿來當做過牌/拉神樂歌使用。
餘音:使妖琴倒計時-3,再觸發一次該效果。後期核心,等於觸發兩次妖琴的效果。拉神樂歌=全隊+2+2和倒計時-2=獲得一/二根羽毛,給對面玩家造成2+點破甲,一目刷一次形態效果。拉鎮魂歌等於無條件過兩張牌(默認當回合使用鎮魂歌+餘音,實戰中絕大多數的情況)。兩張體驗極佳,實在缺卡就帶一張餘音+一張鎮魂歌。
備選單卡:
大合奏:中後期收益可觀,,可以帶一張替換一張驚弦,兩張的話中期就沒有拉神樂歌的手段了。
魔音擾心:很好的卡,但是隨著玩家熟練度提高,對這張卡的防范意識也越來越好,起到的效果也就逐漸降低。而且我們中後期鬼火基本沒有剩餘。最關鍵的一點是,妖琴真的很缺卡位,現在的八張卡都是我仔細斟酌之後加入的。當然,如果書翁及類似的後期卡組逐漸增加,可以考慮攜帶一張替換一張驚弦,在對方關鍵時期留下一點鬼火卡他們節奏。如果真的響應了關鍵卡,可以直接勸退對面哈哈哈
一目連:
風符•破:前期站場關鍵卡,幾乎是最強的一勾式神/形態。不用說,必滿
風符•護:說實話這張卡對快攻的抗性有限,攻擊太低,而5點護甲也幾乎吸收不到什麼傷害。但是在1勾裡也是一張不錯的單卡,至少7點血的身材實打實地吸收了對面7點攻擊。建議攜帶一張
罡風:消滅一目連身上的形態並抽兩張卡,多數情況下用來救急觸發一目的效果,以及(踩掉對面的魔音擾心)過關鍵卡。可以攜帶一到兩張
風符•勢:中期3/8的身材站場能力出眾。即使被解掉也能留下一個+3/+3的鼓舞,讓其他隊友可以上去解場。對付類似書翁的自閉後期可以通過刷倒計時積攢到極高的鼓舞加成。必滿
風符•瞬:響應6/9形態,回合結束後自毀。中期6/9的身材幾乎可以撞死所有怪,響應還可以坑對面一個式神,並且大概率保住一目連性命。自毀不要看成缺點,應該看成回合結束後幫你把一目奶滿血,這樣你可以在自己回合主動使用,解掉對面場上的大哥後,自毀變回2/6幫助你再抗住對面6點以上傷害,建議攜帶一張,兩張虧卡。
備選單卡:
風符•湮:消滅敵方戰鬥區式神。說實話效果很imba,但是生效略慢,使用的當回合無法立即觸發效果(罡風會擠占黃金羽的瞬發位置,導致真天無法爆發)。而且現在大多數主流卡組的中後期站場式神,說實話也就是一張戰鬥牌解決的事(身材不夠大)如果環境內類似傳統養狗的大哥陣容盛行,可以考慮攜帶一張用於解掉對面站場大哥。
覺醒•一目連:生效太慢不考慮。
風符•龍:同樣的生效太慢,雖然配合妖琴看起來很美好,但是有這時間真天都能殺對面三回了。
真天:
真天有兩種帶牌的思路:一種是滿編金羽煥生+風之舞+覺醒+流浪之羽,這種帶牌的真天是蹲在後場積攢羽毛的炮臺打法,另一種則是帶金風流羽+不可饒恕+覺醒的站場打法,這種打法的真天相對來說沒有很多的時間去積攢羽毛,而是要去解場和站場的。本套牌選擇的是第二種帶牌思路,用不可饒恕的免疫戰鬥傷害在中期獲取場面上的優勢,降低牌手血量和後場式神的壓力。
不可饒恕:中期站場核心卡,2勾準時的不可饒恕+黃金羽+普攻+金鳳流羽可以無傷對對面戰鬥區式神造成8點傷害,也就是我們中期解掉酒吞鬼王/犬神的方法。對付快攻連金鳳流羽都不需要,單卡就能解掉對面至少兩個式神,一般還能再騙出一張解牌補傷害。必滿。
覺醒•以津真天:質變卡。每回合都可以獲得一張黃金羽,而且黃金羽可以指定敵方式神為目標,等於你每回合獲得了一次指定打2的機會,可以各種補刀敵方後場式神,甚至一把羽毛當單解用(雖然三羽毛兩火才打6)至少需要一張,建議帶滿。
金風流羽:中期可以配合不可饒恕解場,後期爆發秒人關鍵,記得一定要配一張黃金羽使用,視情況攜帶一至兩張。
千羽風之舞:後期斬殺神卡,在這種打法裡比風之舞好用,因為風之舞需要在前中期大量使用羽毛做鋪墊,而千羽風之舞隻需要兩張黃金羽就可以生效,單論傷害至少等於疊了5次的風之舞。
流浪之羽:配合覺醒真天可以打出不亞於大天狗羽刃風暴的效果,也可以說是本套卡組唯一強力解後場手段,再差也是個+2/+3的buff,可以增加真天爆發輸出哈哈哈哈,可以帶一,視環境可以更改攜帶的數量。
備選單卡:
射怪鳥事:不考慮。這套陣容真天是絕對的輸出核心,每一張卡都至關重要。而且這套牌甚至因為卡位太緊沒有帶金羽煥生,連羽毛都非常緊張。不可能棄掉真天的關鍵牌去過牌的。再說了這套卡組過牌相對充足,所以不需要這張卡。
風之舞:可選,與千羽風之舞同屬於斬殺卡牌。
鴆:
鴆羽蘇生:
前期空閑時刻用於過牌,後期配合覺醒鴆一回合給敵方巨額破甲以斬殺。但是說實話因為需要消耗一點鬼火,所以這張卡前期很容易卡手。後期也是,除非妖琴氣絕/沒有拉條,否則這張卡一般都用不出去。建議至少帶1張增加爆發疊毒能力,可以帶2。
鴆羽:這套卡唯一給敵方式神上破甲的手段就是鴆自己的毒蝕,所以對破甲單位免疫戰鬥傷害基本等於沒有……帶它主要是防快攻,1勾丟出去解場。可以不帶或者1張。
毒蝕:不僅是唯一的破甲手段,而且可以和吸血/鴆羽進行配合解場,響應雖然很少使用(因為現在環境帶鳳凰的快攻居多,對方觸發後鴆可能被鳳凰投射1點白解),但偶爾有奇效。斬殺時也是一張很好的戰鬥牌,必滿。
致命誘惑:本身是一張還算合格的戰鬥牌,奈何鴆自身身板實在有點殘疾……多用於與毒蝕進行配合,基礎2攻就能打對方10血外加吸血10點,是很好的解酒吞鬼王的手段。對快攻也可以單用來解場+站場。至少帶1,我認為可以帶2。
覺醒•鴆:同樣是質變卡,沒有覺醒的鴆幾乎可以說毫無威脅,但是覺醒之後,因為妖琴的存在,鴆疊加倒計時非常快,如果二勾能夠準時覺醒,一般在後期都能疊到單次6點破甲以上。這時候已經非常恐怖了,一張黃金羽就是打8,如果能夠同時疊加兩次(餘音神樂歌或者鴆羽蘇生,很容易達成),一張黃金羽便可以造成15+的輸出,足以秒殺對手終結比賽。最少帶1,建議帶2。
寂寥心象:還是那句話,我們這一套並不算是破甲卡組,寂寥心象的加速倒計時效果基本可以忽略,這一張卡就是簡單粗暴的+2/+2,用來應對快攻以及關鍵時刻的站場。可以不帶。缺少覺醒鴆的時候可以帶一張。
備選單卡:
毒之華:不考慮,這套牌不需要毒之華的斬殺,本身破甲手段足夠,斬殺方法也很多。毒之華容易卡手,如果有毒之華打臉的機會,真天早就一套爆發秒了對面了。
二、卡組思路
一勾除了真天都能賣,主要靠一目形態站場,二勾真天覺醒和不可饒恕返場,一目風符•勢刷buff和站場,後場妖琴找機會刷buff。三勾後有四種斬殺方法:1.餘音神樂歌造出三個大哥,對面解不了直接站場A死。2.真天一套爆發(千羽風之舞+金鳳流羽*n)直接斬殺。3.覺醒鴆+刷新倒計時,一張黃金羽引爆核彈。4.流浪之羽+覺醒真天清場,瘋魔琴音重置復活倒計時,讓對方失去反擊的手段。
註意這套牌裡三勾卡隻有真天和妖琴有,三勾時隻需考慮升級這兩個即可。
優劣勢對抗:
對陣各類快攻:均勢(五五)-優勢(七三):這套牌不像傳統倒計時那樣懼怕快攻,一目和真天在中期擁有極強的解場和站場能力,往往能搶回大量節奏,鴆的一口+10的大奶能夠將自己血量抬到安全血線。最終在三勾階段讓快攻耗盡手牌資源,妖琴餘音神樂歌奠定勝局。隻輸快攻天胡及三勾準時雙炎舞。
對陣中慢速養狗(多大哥體系,類似於犬吞桃草/犬吞桃判這種):小劣(四六),解大哥能力有限,最好在三勾起始階段將對方血量打進斬殺,之後用鴆毒+黃金羽偷掉。或者趁對方復活空檔期一波強力爆發帶走對面。
天胡情況下大優(八二):找所有低費拉條(鴆羽蘇生,驚弦,覺醒鴆)二勾直接刷4次鴆毒,兩張黃金羽秒殺對面
對陣提速養狗(類似於犬判草刀/犬判草桃這種,站場大哥隻有犬神的):均勢(五五)-小優(六四):不需要解復數大哥其實減輕了我們很多壓力,在與身材不太大的式神互換過程中,我們是占絕對優勢的。因此後期我們往往能拿到場面優勢,也就更容易達成斬殺條件。
對陣傳統倒計時:大劣(一九-二八)天狗風亂的加強太過離譜……無論是二勾的暴風之主+天狗風亂+驚弦或者三勾的羽刃暴風+驚弦,都是足夠將我們四個式神全部擊殺的combo。我們很難在對面湊夠清場組件之前將全隊血量buff到足夠高,中期也沒有強力有效的解後場手段。而且一旦被清場就毫無還手之力,對面還有瘋魔琴音來增加我方復活時間。
對陣非琴草書青的各類過牌卡組:大優(七三-八二):對方過牌速度追不上你的斬殺速度,即使有判官幹擾/一目連站場擋刀也不行。
對陣過牌流(琴草書青):劣勢(三七):這套牌斬殺比自閉書翁剛好慢一個回合,正好我們打出冰箱對面過完卡組斬殺。當然我們並非毫無還手之力,覺醒真天+流浪之羽在剛進入三勾時解掉對面瑩草/書翁任意一個,對面過牌速度就會慢很多,我們也就有時間完成我們的斬殺。或者我們拿到先手,天胡是可以在第8回合打出對面冰箱的(這時候對面回合隻有兩個三勾,瑩草,書翁,妖琴必然有一個沒法升級3勾,無法過空卡組。)
對陣覺的卡組:均勢(五五)-小劣(四六):覺的卡組我遇到的不多,互有勝負,看中期能否搶到場面優勢,讓對面感到危機用覺靈視站場,解掉覺之後迅速斬殺即可,這套牌無力解掉覺醒•覺(尤其是蹲在後場的),所以盡可能速戰速決。
三、對局思路:
這裡詳細介紹對陣三種主流卡組的思路:快攻,書翁,養狗。
對陣快攻:
開局最優先找:不可饒恕,覺醒真天,風符•破
可以留的牌:風符•勢,風符•護,金鳳流羽,神樂歌,瘋魔琴音,毒蝕,致命誘惑(留最好留一套吸血,單張酌情考慮換)
手牌已經足夠好時可以留:餘音(手裡有不可饒恕,風符破。最好還要有神樂歌),覺醒鴆
開局除非默認升級了鴆,否則無論先後手第一回合一律拿妖琴上去賣,因為一勾妖琴是沒有任何用的,3/4的身材可以逼出對面一張見切或者使一個敵方輸出變為殘血,從而使我方在前期隨從交換時不會太過劣勢。
後手有一點點區別,如果真天和妖琴都沒升級,手裡有不可饒恕的情況下升級真天,隻有這樣在二勾第一回合才能正好獲得第一張黃金羽。同樣,先攻第二回合一定要讓真天升級。
之後靠一目站場,一定記住,除非非常需要破的三攻來打死對方站場式神,否則絕大多數情況都是2/6普通形態的一目連上去A一刀,然後在戰鬥區使用形態牌回復至滿血,這樣我們可以站住一個滿血而且身材不差的式神,可以逼出對面一張戰鬥牌。手裡同時有風符•護和風符•破時,優先使用風符•破。
一般來說滿血一目也就隻能站一個回合,然後我們無論對面上了個什麼,都是拉鴆上去賣掉(對面一勾站場式神怎麼也不可能直接反擊A死2/5的鴆),一勾的鴆也是沒有任何用的,尤其是對陣快攻的時候。
之後就進入二勾了,一般升級順序就是:真天(不可饒恕+黃金羽+普攻+可能的金鳳流羽完成解場和返場。)-妖琴/一目:神樂歌,繼續用真天站場/風符•勢站場,一目/鴆:風符勢站場/鴆吸血+解場。
三勾時期看手牌裡有什麼,可以餘音妖琴刷倒計時和buff,或者用流浪之羽+覺醒真天清場。
血量大概會在兩個二勾式神左右掉至最低點,如果妖琴轉神樂歌之前有10+血量,後續返場穩定,基本就拿下這一局了。
小技巧:在二勾式神互換的時候,如果瘋魔琴音可以影響到對面兩個死亡的式神(一般就是倒計時1,2的各一個),那麼請毫不猶豫地使用瘋魔琴音,基本可以直接勸退對方。
三勾之後註意防好炎舞,死宣,妖刀萬華。
對陣養狗:
開局最優先找:不可饒恕,覺醒真天,風符•破,毒蝕(對面帶了酒吞的話)
可以留的牌:風符•勢,風符•護,金鳳流羽,神樂歌,覺醒鴆(對面是慢速的話優先找),致命誘惑(有毒蝕的情況)
手牌已經足夠好時可以留:餘音(手裡有不可饒恕,風符破。最好還要有神樂歌),
其實前中期和打快攻差不多,二勾回合手裡有不可饒恕+金鳳流羽或毒蝕+致命誘惑(覺醒真天)的組合的話好打很多,不然酒吞可能會比較難解。註意後期不要亂賣真天,這是你唯一越墻觸發鴆毒進行斬殺的手段。如果前場已經打不過,可以嘗試把式神憋在後場,神樂歌+覺醒真天+風符護+覺醒鴆,兩張餘音可以直接送走對面。後期操作一定要謹慎,算好手裡真天戰鬥牌的輸出,鴆毒的量,妖琴拉條回合,很容易湊出斬殺,也很容易錯過斬殺……。
PS:覺醒鴆天胡打法:
開局先按正常留牌流程走,如果中間找到了覺醒鴆,不要客氣,盡可能找到其他拉條牌,找到兩張這盤想輸都難。
開局先升級鴆,然後輪流賣掉一目/妖琴擋刀(如果系統自動升的真天那可以空過)平穩進入二勾後,在鴆第二次觸發被動時,放覺醒鴆+拉條,黃金羽打臉,應該是2+4+5+2=13點傷害,然後放任對面進攻(一目能上場的話還是要去擋一下的),狗吞這種二勾階段兩回合根本打不死30血。覺醒鴆自行讀完倒計時的時候,再拉一次條,一張黃金羽甩出去結束戰鬥(6+7+2=15點傷害,前期怎麼也能摸到2滴血)在對面2-3個二勾式神時就可以斬殺。
對陣書翁:
開局最優先找:覺醒真天,覺醒鴆,神樂歌,餘音,流浪之羽,
可以留:不可饒恕,風符•護,風符•勢,罡風,驚弦(有神樂歌的情況),千羽風之舞(缺乏後期牌時)
前期:開局先升級鴆,因為要攢覺醒鴆的破甲量。其次升級真天,羽毛很關鍵。先攻可以拉鴆上場,防止對面偷書翁紀行,反正對面一勾也沒法解一個5血式神。前期除非對面出書翁紀行否則絕不上場A人,鴆毒好了也不管。對面沒法回血的話過牌速度會有所減緩。
進入二勾之後,必須緊盯對面升級情況和剩餘鬼火數。妖琴二勾留火的話回合開始先打一張黃金羽防魔音擾心,如果留了兩火你不要節約,甩兩張出去,核心牌一定不能被反制。草爹二勾留火你就拉一目上去A,這時候我們的任務已經不是防對面禪心過牌了,而是要盡快踩掉兩張閃爍兩張魔音擾心的響應坑,為三勾斬殺做準備。壓低對方血線也可以逼出對面的奶牌,讓對面沒辦法在三勾時用毒奶灌死妖琴和真天。富餘鬼火拉神樂歌快速積攢buff。
升級三勾的時候看手牌裡有什麼,如果手裡有流浪之羽+場上覺醒真天,直接拍(記得紀律性防魔音擾心),然後看對面升級,如果你先三勾,秒掉妖琴,如果對面已經有一個三勾式神,你就秒掉另一個沒升的瑩草/妖琴。這樣對面沒法啟動,兩回合足夠你打出冰箱+斬殺。如果沒有這一套,算一下手裡的牌夠不夠真天斬殺(千羽風之舞+金鳳流羽*3),對面沒留鬼火你直接打爆發逼出冰箱。如果留了鬼火,穩妥起見升級妖琴,一目上場踩掉閃爍(應該是第二張了),餘音神樂歌刷buff,下回合真天一套打出冰箱。(然後對面啟動被斬殺)然後看對面操作見機行事了(指右上角跑路)
順便說一句:這套牌中可以用來踩魔音擾心的牌:黃金羽,致命誘惑,風符•破,罡風。鴆羽蘇生和毒蝕看手牌,有多可以丟。相比其他卡組來說算很多的了
四、對局中的小技巧:
1.先攻第二回合,後攻第一回合升級真天,可以在二勾第一回合獲取一張黃金羽。一般來說真天需要在此時升級一勾以便二勾完成返場。
2.毒蝕配合鴆羽可以無傷解掉一個10血式神,且鴆身上不會留下破甲。同理毒蝕配合致命誘惑可以吸血10點外加解一個10血式神,註意不要拿吸血這一套對妖刀萬華使用,血淚的教訓。
3.覺醒鴆本身有一次拉條效果,而且觸發的是覺醒後的效果。我習慣於在鴆倒計時剛好的時候使用覺醒,這樣可以最大化倒計時收益,同時瞬間爆發很高(對方會同時上兩次破甲,一次2點一次覺醒積攢後的)
4.牢記回合開始時倒計時的結算順序:氣絕倒計時-1(式神復活)之後我方單位倒計時-1(觸發倒計時效果)也就是說,對於倒計時式神來說,回合開始時復活等於過了兩個回合(死亡倒計時-1,之後自身倒計時還會-1),這樣正常復活比通過妖琴神樂歌拉條復活更劃算(妖琴拉條隻能讓其死亡倒計時-1並復活,不能再減一次自身的倒計時),而且妖琴拉起來的吃不到當次神樂歌的+1+1buff。所以非關鍵時刻盡量避免通過拉妖琴的神樂歌進行復活。
5.中後期不僅要計算當回合的操作,還要預估下回合的操作,尤其是斬殺。當對面血量較低時,千萬不要隨便賣真天和鴆,尤其是真天,這是你唯一越墻斬殺的手段,牢記。
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