卡組攻略
我這麼溫柔溫和溫文爾雅的一個人就發明了這個
不僅殺你全家還把骨灰給你揚了還能宇宙摸卡炎爆呼臉的宇宙卡組。
有一說一,真的不是亂起名。你聽一下這個隊伍思路就知道這名字其實很形象了
陣容如下:
陣容碼:
Code c:
MTAxXzM5NjE5MTBfMTU3NjE2MDA4OHx6eMkrzSvRK9Yr2SveK2UiaiJyInYifSKJJY0lkiWVJZ4loSXKHbYduh2+HQ==
卡組分析
這套卡組更偏向於中期。前期略微薄弱。而後期雖然三星卡少,實際上卻完全不影響後期能力。
法術占大多數。而幾個形態牌都是十分關鍵並且單入一張的。
死亡懲罰不僅是式神無法攻擊,同時因為百聞牌沒有共用卡組的設定讓玩家也無法使用任何卡(除了桃花妖的ssr復活)
正如各位所見,整套卡組沒有一張戰鬥卡。這樣的特點導致我們根本不考慮搶臉搶血 ,完全的進行資源交換。
讓資源的天平向我們傾斜,並慢慢的把戰場和對方的心理壓制住。
核心思路為:通過書翁過牌,鳳凰火和判官秒式神,妖琴師瘋魔琴心讓對方死亡時間加倍,配合你遊每回合2火設定,最大化對方的死亡懲罰。
進階解析
四個式神實際是是相輔相成的。
書翁
前期一勾紀行 1勾2/5迅捷 去賣血和抽卡占場。
中期高速抽卡、墨染秒怪。
後期瞬發的萬象之書補牌早就無限可能。
不帶覺醒因為根本到不了那麼後期對方就死了,我們抽卡也沒那麼大效率。
不帶聞世因為萬象之書有很強的翻盤和穩定優勢的能力 而我們本身對於手牌數量就是有壓力的,很難做出7/7甚至以上的卡。 不帶明心或者雲遊主要因為卡位緊缺。雙萬象之書的中後期能力要遠遠大於雲遊和明心。
妖琴師
前期一勾自帶被動回血摸魚,驚弦自奶和保護隊友。
中期魔音擾心讓進攻的時候不吃任何響應。對方剛四個都復活一般會用大型aoe或者最強的卡來努力搶回局勢,我們直接可以兩個擾心高命中率廢掉對方兩張好卡(如果是養狗的就不要這樣了,等復活後第二回合再響應),瘋魔琴心讓對方全家回到3回合死亡倒計時。驚弦配合覺醒加速我方式神復活,對我方式神進行增益。
後期驚弦配合覺醒高速抽卡回火,餘音配合2勾姿態可以讓上回合死的隊友馬上復活其他人大幅度增益,或者配合3勾姿態高速抽卡。
不帶1勾姿態因為4點隨機傷害真的不夠看,作為強制觸發回血的條件不如驚弦,驚弦可以用給其他姿態。多給的一滴血收益不高。
不帶大合奏因為前期和驚弦效果差不多,後期我們基本很少換姿態。(鎮魂歌隻在確定優勢/極限劣勢的時候才切換)而且大合奏要觸發過的效果才可以使用。也就是不能馬上換姿態然後大合奏觸發。
判官
前期一勾墨筆奪魂廢掉不少速攻,配合勾訣也可以殺掉4攻以內的式神。勾訣可以秒殺包括酒吞童子桃花妖等一系列可能有隱患的角色。
中期無情讓死亡回合+1 進一步增大我們秒掉人以後的優勢。要註意無情的死亡是4回合,而妖琴刷完aoe會讓所有死亡單位強制3回合。覺醒判官可帶可不帶(主要是沒什麼其他好卡)可以換生死無常主動釋放。
後期兩張死亡宣告專治各種不服。什麼不屈之類的直接死刑再見。
不帶斷罪因為其實我們不是很缺打臉傷害,中期壓制住後期對方很難發育起來。而本身我們也沒有那麼多卡位給斷罪,不過可以把覺醒換掉。
鳳凰火
前期一勾引燃瑞祥補傷害,引燃努力蹭蹭對方玩家
中期焚羽 輸出提升。焚羽 + 鳳火可以單秒一個8血單位。覺醒讓擁有27張法術還各種秒人的卡組擁有超多機會讓鳳凰火的被動摸到對方玩家。
後期單炎舞配合我們之前準備很久的蹭臉傷害,一發15+甚至20+的貫通傷害是輕輕松松的。作為後期的斬殺手段一個死亡宣告+炎舞真的可以夢回爐石炎爆呼臉的爽快感。
不帶鳳鳴因為無法打出場面壓制,我們前中期都是在努力撥動資源的天平。沒必要把一張卡的位置和一火留給鳳鳴。炎舞隻有一張因為基本夠了,太多卡手。萬象之書經常會給。
不帶出雲因為後期略卡手,並且鳳凰火的卡實在是有些矛盾。法術多了觸發少,形態多了法術不足。
按照勾玉的大小等級我們就有什麼用什麼,算好數值,優先擊殺式神。如果斷定對方有不動如山的1/12兵勇,就等兵勇變身後再勾訣來進行1換2
然後努力讓鳳凰火蹭對方血量留著炎舞炸場。根據目前場上情況做合理的式神交換。慢慢勝利的天平就到我們這邊了。
可以根據當前目前天梯的具體情況進行更換部分卡牌。比如養狗過多可以加第二張炎舞等等
實戰截圖
寫完帖子隨便打了一場當素材
對方的三個輸出基本上從頭躺到尾,隻有桃花妖有點存在感
苦苦等著還有1回合復活 直接一個推倒
繼續躺著吧
桃花妖形態了,這時候一個死亡宣告可以換一個式神+一個卡+4回合死亡,血賺
順便aoe再來一次
對方全場都黑了隻能發呆
響應斷群體復活的那個沒截圖到
最後(沒錯我斷罪真香了)
斷了8個頭 但是要知道實際上死亡回合能接近12-15個人頭的量啊
所以你現在知道為什麼叫做不僅殺全家 還把骨灰給揚了 還能炎爆定死棺材板的卡組了嗎?
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