塞爾之光技能加點:法師:業炎>使者>火種>控火>潛能>爆燃>破壞>爆彈,祭司:優先點聚力,將聚力等級提高,其次就是點神聖精通來提高我們的整體輸出。弓手:第一個分支選擇風語,第二個分支點聚力,之後點出物理精通後選擇連珠。刺客:影>刺>殺意>聚力>無雙,巧用印記+疊毒。
塞爾之光技能加點
法師加點
加點攻略:業炎>使者>火種>控火>潛能>爆燃>破壞>爆彈
加點思路:法師在點天賦的時候,隻要圍繞一個點去就可以,灼燒傷害大於一切,前期我可能忘記怎麼加點瞭,但是50級以後的法師,這個時間剛好是天賦經驗嚴重缺乏的時間,業炎>使者>火種>控火>潛能>爆燃>破壞>爆彈排序的是加點哪個天賦重要性,並不是說非得把前面的點滿瞭才去加後面的點,你可以看你天賦經驗來決定怎麼加。
祭司加點
加點攻略:優先點聚力,將聚力等級提高,它可以直接增加攻擊力,其次就是點神聖精通來提高我們的整體輸出。
加點思路:選擇治愈天賦時,我們的職責是治愈隊友,讓隊友能夠安全地輸出。懲戒天賦的輸出能力雖然可觀,但因為暴擊屬性收益遠低於其他職業,好在憑借遠超其他職業的生存恢復能力,懲戒天賦在PVP競技場還是占據著一席之地。各位在PVE選擇治愈天賦,個人野外刷怪和PVP選擇懲戒天賦。畢竟我們是遊戲中唯一的治療職業,沒有必要去搶射手、盜賊和法師的飯碗。
弓手加點
加點攻略:第一個分支選擇風語,第二個分支點聚力,之後點出物理精通後選擇連珠。
加點思路:弓箭手的天賦射擊系的特性是巨人殺手,暴擊優越,在打boss上有著傷害優勢,靈動系的特性是輕盈靈動,擅長遊擊,在升級天賦之前,一定要選擇好發展方向,再進行提升。射擊系加點風語可以使風之祝福的攻擊額外加10%,有30%的機會重置二連矢,輸出強度上要出穿楊強很多,連珠加的是普通攻擊,和之前的加點方式比較契合,選擇箭雨就不行瞭,又分散瞭傷害,最後點出能量湧動,提升續航。
刺客加點
加點攻略:影>刺>殺意>聚力>無雙,巧用印記+疊毒
加點思路:天賦選擇[影]原因是這條天賦路線相比較[刺]更加適合打副本。[刺]更註重單體攻擊和控制,例如[潛行]可以讓暗刺潛行並解控後,下一段攻擊附帶眩暈效果。可惜的是,幾乎所有的副本BOSS都能免控,再加上大群小怪,啟用[刺]天賦幾乎完全白給。所以[刺]更適合角鬥場玩傢。[殺意]能讓每一個血印都增加玩傢自身的傷害,而[鎖定]可以擴散劇毒的感染人數,增加持續輸出和AOE傷害,是副本型玩傢的主選。剩下的天賦經驗在滿足開通後續天賦的前提下,優先加給[聚力]和[無雙]提高攻擊和暴擊屬性。巧用印記+疊毒,boss分分鐘下線!
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