一、奇經獲取
這邊還是建議現階段每週都把奇經拉滿,任何管道都要去兌換,因為奇經無論運氣如何,都會通過升級,去實實在在提升你人物屬性,並且現階段大家都還沒有全套黃色和湊成羈絆,所以每週還是需要拉滿,具體性價比分析文章,可以轉至:
那麼每週我們可以獲得:五霸崗(47)+四季商會(127)+勢力兌換30+江湖令兌換21+勢力戰事4,共計167個奇經;
這裡插一句,黃色概率真的很低啊,我拉滿了,到現在位置就一個黃色奇經,勢力戰事畢竟15%的幾率出黃,大家加油吧。
二、羈絆搭配
很多小夥伴糾結就糾結於羈絆搭配上,每個羈絆的效果看上去都不錯,並且覆蓋了幫戰、拜山、絕地及勢力各個玩法,很難取捨,但是你是否發現了沒有,奇經的左上角是有多種選擇頁,讓你搭配的,你完全可以設置3套不同的奇經。例如我現在設置的一樣,只需要在使用的時候選擇啟動即可。
那看到這裡又有很多小夥伴要糾結了,3套我還升級不升級了?那些沒用的奇經還怎麼處置?
1)首先你要知道拜山和絕地是每週只需打一次或者打一段時間的玩法,所以你完全可以湊一套紫色的放在套路二和套路三,並且不需要升級,只需要套裝效果,只有當你需要打這些活動的時候才啟動。
2)至於幫會突襲和幫會聯賽,受眾面不是所有人,而且一般能打突襲和聯賽的都是幫會戰力比較高的,所以此類玩家可以在戰鬥都支援過絕地的情況下,把絕地套換成幫會套,一樣不需要升級,只追求套裝效果。
三、主戰套
說完了上述套路二及套路三,這邊說說平時用的最多的主站套,這邊有2種推薦。
1)全勢力套,陽崩山卻海+陰移花接木;
此套適用於勢力打架+武學融會貫通+絕學獨孤九劍,實現遍地盒子,掃清全場。
2)陽2還施彼身+2星火飛逝+陰移花接木;
我這裡說一下為何選擇2+2的搭配方式,因為會有同學說我4件套的羈絆還有戰力加成,比2+2戰力高不少。
經過實驗,4件套的戰力加成為2000戰鬥力,並且是恒定的,永遠是2000,不會增加,所以現階段看起來4件套羈絆加成的戰力更多,但2件套的加成是0~6000,完全取決於你奇經上的基礎屬性,看下圖我裝上了最右邊的藍色736戰力的奇經,啟動了暴擊+10%的套裝屬性,增加了820點的戰鬥力,差額為84點,這戰鬥力的差額完全是根據115-94(原奇經配搭的暴擊)=21*4(1點暴擊提供4點戰力)=84點來提供的。
1氣血=0.17戰力 ;1攻擊=5戰力
1防禦=1.67戰力;1命中=1閃避=1暴擊=1抗暴=1破防=1格擋=4戰力
攻擊和氣血提供的戰力性價比是很高的
但是全遊戲提供戰力最高的是屬性攻擊,1屬性攻=6.67戰力
所以還施彼身提供的+10%屬性攻擊帶來的收益極高,而星火飛逝增加的暴擊可以使我們在任何環境下的輸出都有提升
這邊再提供一個估算的資料:
50級的黃奇經,單屬性能夠提供1100-1200點屬性值
單屬性攻能夠提供:1100410%6.67=3000點戰力 單暴擊能夠提供:1100410%4=1760點戰力
是高於套裝帶來的2000戰鬥力的
並且這邊還沒有計算奇經上有2條屬性攻+2條暴擊這樣完美胚子的情況。
四、總結
對於上述的計算比較迷茫的同學直接看總結即可:
出戰啟動套選擇如下(建議吃垃圾奇經升級)
全勢力套,陽崩山卻海+陰移花接木
或者陽2還施彼身+2星火飛逝+陰移花接木
套路2、套路3選擇如下(不建議升級,只有特定時候使用)
絕地試煉時候使用:師心獨往+沛然莫禦(不打突襲,幫會裡戰力排行中下游)
武雄拜山時候使用:星火飛逝+死地劫生
聯賽突襲時候使用:還施彼身+扶搖直上(能過絕地,並且是幫會主力,參加聯賽和突襲)
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