AI少女材質編輯器怎麼使用?此插件可以調節衣服質感和細節方面的一些問題,下面就是小編給大家帶來的AI少女材質編輯器使用教程說明,需要的朋友不妨進來看看。
AI少女材質編輯器使用教程說明
Renderer Reset 重置 Export 導出
Enabled
ShadowCastingMode
ReceiveShadows
Renderer
Enabled
ShadowCastingMode
ReceiveShadows
Material
Shader 這個下拉菜單選項可以選擇改變衣服的材質
RenderQueue 這個數值應該是指衣服的飽滿度吧,樓主測試多遍後發現絕大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是數值達到2501(繼續往上增加數值,衣服飽滿度不變),整件衣服就沒有陰影,2500以下(數值繼續減小會稍微增加一點點陰影)則會有陰影,這裡的陰影指的是衣服的皺褶痕跡等等。
BumpMap 這幾個帶有X,Y軸的點擊Export Texture 可以導入Overlays的圖案,,X,Y調整圖案的角度,但是不能還原,謹慎使用。
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
DetailMask
MainTex
MetallicGlossMap
texcoord
WeatheringMap
WeatheringMask
BaseColor 輸入R,G,B的數值可以改變衣服顏色,A暫未發現效果
DetailUV 可以增減一部分衣服圖案的密集程度,R可以增減縱向的圖案,G可以增減橫向圖案,B和A暫未發現效果
DetailUV2 同上,影響衣服另一部分
EmissionColor 暫未發現用處
UVScalePattern 同DetailUV 但是整件衣服一起變化
WeatheringUV R,G可以改變某不知名液體橫縱密集度,類似DetailUV
_dirty 暫未發現用處
AlphaEx 衣服破裂程度,部分mod衣服會有bug
CarvatureStrength 改變光澤度,數值越高,受光照影響越大
DetailGlossScale 暫未發現用處
DetailGlossScale2 暫未發現用處
DetailMetallicScale 暫未發現用處
DetailMetallicScale2 暫未發現用處
DetailNormalMapScale 衣服紋理圖案的銳化和模糊
DetailNormalMapScale2 同上
DetailOcculusionScale 調節衣服紋理 類似DetailNormalMapScale
DetailOcculusionScale2
DetailUV2Rotator 翻轉衣服圖案
DetailUVRotator 翻轉衣服圖案
DitherSwitch 暫未發現用處
EmissionColorTexBase 暫未發現用處
EmissionStrength 暫未發現用處
ExGloss 拖動滑條改變衣服吸收光強弱,拖到最大衣服吸收全部光(變成黑黑的),默認為0,不吸收光
Float0 有影響,但不清楚意義
OcculusionStrength 暫未發現用處
TransAmbient 光照強度,滑條拉滿衣服會反射強白光,歸0則不會反光
TransDirect 暫未發現用處
Translucency 與TransAmbient效果相同,而且兩者其中之一調整為0的時候,另一個無論怎麼調,衣服都不會反光
TransmissionStrength 暫未發現用處
TransNormalDistortion 暫未發現用處
TransShadow 暫未發現用處
VertexColor 暫未發現用處
WeatheringAll 滑條拉滿衣服上會有不知名白色液體,下面的1-6單獨拉,則衣服部分區域會出現
WeatheringRange1
WeatheringRange2
WeatheringRange3
WeatheringRange4
WeatheringRange5
WeatheringRange6
YabureDitherSwitch 暫未發現用處
以上就是AI少女材質編輯器使用教程說明,想來大家都了解了吧。
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