Hi,大家好,我是烏拉拉。
去年Riot在十周年的直播上,公佈了多款遊戲,
其中包含英雄聯盟M、聯盟戰棋M、一款射擊遊戲、一款格鬥遊戲,
以及一款卡牌對戰遊戲?!前面看的是正常,後面是越看越想不透阿hh
尤其這款卡牌對戰遊戲還是以英雄聯盟世界觀作為背景,
身為卡片對戰遊戲和英雄聯盟的粉絲自然是期待不已。
就在今天上架了,那麼當然就要跟大家一起來看看這款符文大地傳說囉!
符文大地傳說是英雄聯盟世界觀打造的卡片對戰遊戲。遊戲中玩家將能從英雄聯盟裡熟悉的陣營中選出英雄組成套牌和對手PK。
每一副套牌可選擇一到兩個陣營的英雄加入,一副40張,每張卡片最多重複三張。
卡片的左上顯示需消耗的法力,類型分為:英雄、單位以及法術。
英雄與單位,左邊數位為攻擊力,右邊為血量。
每張英雄卡片都擁有升級的特性,當成功達到條件後即可完成升級。
畫面就會出現帥氣的動畫,英雄獲得升級的能力。
而這些條件都蠻有趣的,像是發動攻擊兩次、友方單位死亡幾個,或是提摩的種滿對方15個香菇之類的。
組牌時,將圍繞著這些你放入的英雄特性來構築。
至於單位跟法術,這兩個比較直觀就先放一邊,進入戰鬥吧!
進入戰鬥後,系統會隨機決定由哪方先攻,每個回合結束都會攻守互換。
攻擊方在該回合將獲得一次攻擊對手的機會。
當每回合開始時,雙方都會補滿Mana,並把上限+1,最多到10。
此時由攻方先出牌,看要消耗法力召喚英雄、單位或是施法。
出完任何一張牌後,就會換對方出牌,同樣也是只能出一張。
總之就這樣輪流,直到兩邊都放棄出牌Pass為止。
注1:雙方起手都是4張牌,每回合補一張。
注2:另外還有Spell Mana可用來施放法術,回合結束多的Mana就會拿去補充
注3:每個人最多招喚6個單位,每次召喚會放在最右邊的位置。
除了出牌外,攻擊方也能把單位移到陣線上,攻擊對手。
而在這款遊戲裡,你的攻擊目標只有對方的主堡,並無法指定你想攻擊的目標。
選好攻擊卡後就進入守方的回合。
守方可以選擇自己場上的單位進行防守,一張卡片擋一張。
待守方確定後,就會進入結算階段,由左至右,兩邊怪物開始互撞,雙方扣除對方攻擊的血量,若低於零就是出場。
若出現無人防守的單位,那主堡就會扣除該單位攻擊力的血量。
戰鬥結算後,將由守方先出牌,雙方Pass之後,進入下一回合。
P.S.單位損失的血量就算回合結束也不會補滿,會維持原樣。
遊戲的回合流程大致如此,但這樣絕對不夠刺激,還有法術卡呢~~
法術分為三種,慢速、快速、疾速,每種類型的速度不同。
慢速只能在戰鬥以外的階段使用,快速可在你能出牌的階段使用,而疾速同樣也是你能出牌時使用,但對方無法回應。
所謂回應是慢速和快速法術在施放後,將會出現回應階段給對方出卡,對手可以出卡片來取消或是減緩該效果。
當然這邊也別怕複雜,遊戲內建先知之眼可以先預看結果,確認無誤之後再按下去把球丟給對方囉~
P.S. 另外還有些是由單位產生的效果,一樣能讓對手回應。
遊戲玩法大致如上,但卡片遊戲最大的魅力之一,當然就是描述在每張卡片上能改變規則效果的特殊能力。
在這每個陣營都有一套自身有趣的特殊玩法,建議在初玩遊戲時,先把挑戰的章節部分玩過一輪,會較快上手囉~
心得建議
符文大地傳說是一款吸收了諸多卡片對戰玩法精華而生的英雄聯盟卡片對戰遊戲。
推薦給喜愛英雄聯盟的粉絲們以及卡片對戰遊戲的玩家。
遊戲將英雄聯盟裡的眾多角色徹透徹尾的展現在卡片對局中,提摩的滿園毒菇、諾手的帥氣開剁或是犽宿的滯空追擊等等,這些通通能在對局中,透過帥氣的動畫一一經典還原。
至於在遊戲的玩法上,則需要玩家重新適應一種新的節奏,因為這和大家熟悉那種一口氣打好幾張牌產生一連串的效果不同,遊戲中幾乎每一步都將需要等待對方的回應,才能進行下去。
這會讓初玩的人覺得莫名,想說這不是我的回合嗎?!怎麼換他了啦Orz但相信稍加適應後就能體會遊戲中來回互動的樂趣啦~整體來說,遊戲的玩法算是新穎但偏複雜,就看你吃不吃得下囉~感謝閱讀。
來源:TAP 作者:烏拉拉
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