Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q1美國手遊市場收入達到45.4億美元,同比增長21.4%;同時,多款國產手遊收入更上一層,入圍暢銷榜Top100的中國手遊產品達到19款,較上個季度增加1款。詳細數據如下。
美國手遊市場規模
作為海外收入最高,最活躍的市場,美國手遊繼續保持高速增長。2020年Q1,美區App Store和Google Play手遊總收入為45.4億美元,同比增長21.4%,環比增長4.8%。其中,App Store收入占比為57%,Google Play占43%;在增速方面,App Store同樣領先,達到6.1%。
Q1美國App Store和Google Play手遊總下載量達到14億次,同比增長24.6%,環比增長10.5%。其中,App Store手遊下載量環比增長12.2%,Google Play增長8.6%。
美國手遊市場構成
策略手遊仍是美國市場吸金最強的品類,占Q1手遊總收入近20%,環比增長7.3%。從下圖可見,相比日本和韓國,美國手遊市場各品類的收入分佈相當均勻,深耕頭部幾大垂直市場,都有機會獲得可觀的回報。這樣的市場環境,更利於中大型廠商創新和成長。
以《夢幻水族箱》為代表的模擬經營是本期增長最快的品類,增速達到11.9%。唯一出現下滑的是動作類手遊,環比下滑5.5%。
說明:由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據偏高。
下載量方面,超休閑遊戲熱度不減,休閑手遊仍是美區下載量最高的品類,環比增長9.1%。
增長最快的品類是模擬經營手遊,環比增長35.3%。主要原因是《超級木旋3D版》(Woodturning),《牙醫也瘋狂》(Dentist Bling),《蹦迪?身份證出示一下!》(ID Please – Club Simulation)等新上市超休閑遊戲同時歸屬這一品類。繼3D化和動作化之後,模擬經營成為超休閑遊戲的新風潮。
美國市場熱門手遊
Q1美國手遊暢銷榜頭部依然固化,《糖果粉碎傳奇》以1.63億美元的收入穩居榜首。榜單中消除手遊仍為6款,博彩手遊數量比上個季度增加1款,達到4款。正如中國宅家戰疫期間,棋牌遊戲活躍度大幅增長,疫情爆發為美國博彩手遊同樣帶來一波紅利,榜單中4款博彩手遊總收入環比增長10%。
莉莉絲《萬國覺醒》收入環比增長71.5%,首次入圍榜單。暢銷榜Top20中,另外兩款國產手遊騰訊《PUBG MOBILE》和FunPlus《火槍紀元》排名均上升2位,分別拿下第8和第16名。在競爭激烈,用戶規模龐大但消費慢熱的美國市場,中國廠商憑借長線運營實力不斷突圍。
下載榜中,美區手遊競爭激烈程度可見一斑。在沒有新發大作的情況下,超休閑手遊占據瞭Top20中14個席位,其中新遊多達10款。
中國手遊在美國
1月在海外上市的《明日方舟》一舉打入榜單第17名。以美國為首的西方市場,在該遊戲海外收入占比超過22%,略高於韓國市場。根據我們過往觀察,歐美市場擁有一定規模的二次元粉絲,但這個群體尚未被歐美大廠重視,一款優質的二次元手遊若能找準核心圈層,同樣能獲得可觀的回報。Q1《明日方舟》在美區收入超過1200萬美元,是迄今為止在美區最成功的國產二次元手遊。作為對比,《Fate/Grand Order》美區上市第四個季度才達到同等收入水平。
榜單中另外兩個新面孔均為SLG手遊:FunPlus末日生存手遊《State of Survival》收入環比增長2倍,位列榜單第11名;以開拓美國西部荒野為主題的《西部風雲》(West Game),收入環比增長35.3%位列榜單第18名。
本期共有19款中國手遊入圍美國手遊暢銷榜Top100,吸金4.87億美元,較上期增長15.9%,占Top100總收入的16.3%。
下載榜中,本期Top20手遊中新品共3款。其中《Dice Royale》與之前在美國大熱的《Lucky Day》類似,以現金購物券激勵玩家觀看廣告及下載遊戲。《Art of War》是一款極簡卡通風格的COK-Like手遊,采用混合變現,目前收入仍在高速增長。
總的來說,雖然美國手遊市場頭部仍以消除和博彩等手遊為主導,但中國廠商從多個角度探索並取得長足進展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互動小說,博彩等更多元的題材和遊戲類型。這個開放的市場,正如開放試題,留給廠商更多發揮空間。
文章來源:GameLook.com.cn
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